Pour jouer à Cyberpunk RED, tu n'as besoin que de dés à dix faces (d10). Le système est construit autour de ce seul type de dé, ce qui simplifie considérablement l'équipement nécessaire avant de s'asseoir à la table.
Le d10, seul maître à bord
Contrairement à beaucoup de jeux de rôle qui jonglent avec des d4, d6, d8, d12 et d20, Cyberpunk RED fait le choix radical du d10 unique. Chaque jet de compétence fonctionne de la même façon : tu lances 1d10, tu ajoutes le score de stat et le niveau de compétence concernés, et tu compares au seuil de difficulté fixé par le MJ. Simple, lisible, rapide.
Un seul dé suffit techniquement, mais tu vas vite regretter de ne pas en avoir plus. Les dégâts des armes, les jets de récupération, les dégâts de chute, les tests multiples en combat... tout passe par des lancers de d10, parfois plusieurs à la fois (2d6 peut apparaître pour certains dégâts, mais le d10 reste le dé central du système).
Combien de d10 faut-il vraiment ?
En tant que joueur, trois à cinq d10 couvrent la grande majorité des situations. Pour le Meneur de Jeu, c'est une autre histoire. Gérer plusieurs PNJ en combat, lancer des dégâts simultanés, improviser une rencontre... une dizaine de d10 se révèle confortable.
- Joueur standard : 3 à 5 d10 suffisent largement.
- Meneur de jeu : vise plutôt 10 à 15 d10 pour ne jamais attendre de ramasser tes dés.
- Table complète : un set partagé de 20 d10 couvre sans stress une session à 4-5 joueurs.
Les sets « JDR généralistes » vendus en boutique incluent souvent 2 d10 par set (un numéroté 0-9 et un dizaines pour les jets percentiles). Pour Cyberpunk RED, tu peux ignorer le dé des dizaines si tu n'en as pas l'usage spécifique, mais les garder sous la main ne coûte rien.
Quel look pour tes dés ?
Le choix esthétique est libre, mais l'ambiance de Night City se prête particulièrement bien à des dés au design cyberpunk : noirs et dorés, transparents avec des reflets métalliques, ou même néon sur fond sombre. Des fabricants comme Quasar Arts ou des boutiques spécialisées proposent des sets thématiques, et la communauté francophone partage régulièrement ses trouvailles sur des forums comme Forum-RPG.
Si tu cherches des dés physiques ou des sets numériques pour jouer en ligne, les outils de jeu virtuel comme Foundry VTT (qui dispose d'un système Cyberpunk RED) ou Roll20 intègrent des lanceurs de dés directement dans l'interface, ce qui règle la question pour les tables à distance.
Les jets spéciaux : explosion et fumble
Cyberpunk RED introduit deux mécaniques qui rendent le d10 encore plus nerveux. Quand tu obtiens un 10 naturel, tu relances et tu ajoutes le nouveau résultat au premier (jet « explosif »). À l'inverse, un 1 naturel entraîne un second lancer dont le résultat est soustrait. Ces règles donnent une vraie tension à chaque jet : même un personnage compétent peut foirer lamentablement, et même un bleu peut surprendre tout le monde.
C'est précisément cette mécanique qui distingue Cyberpunk RED de ses prédécesseurs, comme tu peux le lire dans l'article sur les différences entre Cyberpunk RED et les éditions précédentes. Et si tu veux comprendre comment ces jets s'inscrivent dans la progression de ton personnage, l'article sur la montée en niveau dans Cyberpunk RED complète bien le tableau.
En résumé : procure-toi une bonne poignée de d10, et tu es prêt à survivre dans Night City.