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Comment gérer les trésors et l'équipement dans Donjons et Dragons ?

5 août 20243 min de lecturedonjons et dragons

Dans D&D, la gestion des trésors et de l'équipement repose sur quelques règles claires : le Maître du Jeu (MJ) génère les butins à l'aide des tables officielles, et les joueurs consignent chaque objet sur leur feuille de personnage en tenant compte de la capacité de charge. Voici comment ça fonctionne concrètement.

Les types de trésors dans D&D

Les trésors se répartissent en deux grandes catégories.

  • Le trésor individuel : ce que porte une créature sur elle, généralement des pièces (cuivre, argent, électrum, or, platine) et parfois un objet commun.
  • Le trésor de groupe : ce qu'on trouve dans un repaire, un coffre ou à la fin d'un donjon. Il peut contenir des pièces, des gemmes, des œuvres d'art et des objets magiques.

Le MJ utilise les tables de trésors du Dungeon Master's Guide (disponibles via AideDD pour les ressources francophones) et lance les dés pour déterminer le contenu. C'est lui qui décide ensuite comment présenter le butin à la table.

La répartition entre les personnages

Aucune règle officielle n'impose un mode de partage. C'est entièrement à la table de trancher, et c'est souvent là que les discussions s'animent. Quelques approches courantes :

  • Partage équitable : on divise les pièces en parts égales, les objets vont au personnage qui en a le plus besoin ou qui les utilise.
  • Enchères entre joueurs : chaque joueur mise des pièces de son butin pour obtenir un objet. Simple et efficace pour éviter les conflits.
  • Loterie : on tire au sort l'ordre dans lequel chaque joueur choisit un objet.

Le forum Black Book Editions, éditeur français de D&D, regorge de discussions sur les pratiques de partage selon les styles de campagne.

La capacité de charge et la gestion du poids

Chaque personnage peut porter un poids maximum exprimé en livres (pounds). La règle de base : ta capacité de charge est égale à ta Force multipliée par 15. Un personnage avec 10 en Force peut donc transporter 150 lb avant d'être surchargé.

Au-delà de la moitié de cette valeur, le personnage est encombré et subit un désavantage sur certains jets. Au-delà des deux tiers, il est lourdement encombré : vitesse réduite à 20 pieds et désavantages supplémentaires. Ces règles optionnelles sur l'encombrement sont détaillées dans le Player's Handbook.

En pratique, beaucoup de tables ignorent le suivi précis du poids pour fluidifier le jeu. C'est un choix que le MJ énonce dès le début de la campagne. Si tu cherches un équilibre entre réalisme et fluidité, des outils comme D&D Beyond calculent automatiquement le poids de l'inventaire.

Les objets magiques : identification et utilisation

Trouver un objet magique ne suffit pas à savoir ce qu'il fait. Pour l'identifier, plusieurs options existent :

  1. Lancer le sort Identification (niveau 1, rituel possible).
  2. Passer une courte pause à manipuler l'objet : certains objets révèlent leurs propriétés après un contact prolongé.
  3. Se rendre chez un marchand ou un sage dans la fiction.

Une fois identifié, l'objet est noté dans l'inventaire avec ses propriétés. Certains nécessitent une harmonisation : chaque personnage peut s'harmoniser avec un maximum de 3 objets magiques simultanément. Dépasser cette limite est impossible, même si l'objet est en ta possession.

Pour approfondir la stratégie d'équipement selon ta classe, l'article choisir sa classe dans D&D donne de bons repères sur ce dont chaque archétype a besoin. Et si tu débutes, la section équipement de La Mine Perdue de Phandelver est un excellent terrain d'entraînement pour apprendre à gérer un inventaire sans se noyer dans les règles.