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Quelles sont les phases d'un tour à Yu-Gi-Oh! ?

25 avril 20263 min de lectureyu-gi-oh

Un tour à Yu-Gi-Oh! se divise en 6 phases obligatoires, toujours dans le même ordre. Les sauter ou les inverser n'est pas permis, même si tu n'as rien à faire dans l'une d'elles.

Les 6 phases dans l'ordre

1. Phase de Pioche (Draw Phase)

Tu commences ton tour en piochant une carte de ton Deck. Sauf indication contraire d'un effet, c'est une pioche obligatoire. Le joueur qui commence en premier saute cette phase lors de son tout premier tour, pour compenser l'avantage d'agir en premier.

2. Phase de Préparation (Standby Phase)

Aucune action active ici, mais certains effets de cartes se déclenchent spécifiquement « durant la Standby Phase ». Ne passe pas cette phase trop vite : vérifie tes cartes face recto sur le terrain.

3. Phase Principale 1 (Main Phase 1)

C'est là que le gros du travail se fait. Tu peux :

  • Invoquer Normalement un monstre (une seule fois par tour, sauf effet contraire)
  • Poser des monstres en Position de Défense face verso
  • Activer des cartes Magie et Piège
  • Changer la position d'un monstre déjà sur le terrain
  • Utiliser des méthodes d'invocation spéciale comme la Fusion, le Synchro ou l'Xyz

4. Phase de Bataille (Battle Phase)

Tu attaques ici, et uniquement ici. Chaque monstre en Position d'Attaque peut attaquer une fois par tour. Si ton adversaire a des monstres sur son terrain, tu dois cibler l'un d'eux. S'il n'en a aucun, tu peux attaquer directement ses LP. Le premier joueur ne peut pas déclarer de Battle Phase lors de son premier tour.

La Battle Phase elle-même se décompose en étapes internes (Start Step, Battle Step, Damage Step, End Step), ce qui a son importance quand des effets interagissent pendant le combat. Le déroulement précis du Damage Step est souvent source de questions chez les joueurs qui débutent.

5. Phase Principale 2 (Main Phase 2)

Après la bataille, tu peux à nouveau jouer des cartes Magie, Piège ou invoquer des monstres, avec les mêmes règles que la Main Phase 1. Pratique pour poser des pièges ou renforcer ton terrain avant de passer la main. Tu ne peux pas déclarer d'attaques supplémentaires ici.

6. Phase de Fin (End Phase)

Le tour se conclut. Certains effets se résolvent ou expirent à ce moment. Si tu as plus de 6 cartes en main, tu dois en défausser jusqu'à en avoir 6 (c'est la limite de main). Ensuite, c'est au tour de ton adversaire.

Ce que ça change concrètement

Connaître ces phases, c'est surtout savoir quand tu peux agir. Beaucoup d'effets précisent « durant ta Main Phase », « durant la Standby Phase » ou « pendant la Battle Phase ». Une lecture attentive du texte de chaque carte devient beaucoup plus claire une fois que tu as ce schéma en tête.

Les effets de Chaîne peuvent se déclencher à presque n'importe quel moment dans ces phases, ce qui ajoute une couche d'interaction permanente entre les deux joueurs. Et si tu te demandes comment tout ça s'articule dès le début d'une partie, l'article sur comment débuter à Yu-Gi-Oh! couvre les bases du premier tour.

Un bon aperçu visuel du déroulement d'un tour est aussi disponible dans les ressources officielles Konami Europe, notamment pour les formats de jeu récents.