Cyberpunk RED fournit au MJ une gamme de profils de PNJ préconçus, allant du simple civil apeuré au Solo corporatif suréquipé, classés selon leur dangerosité et leur rôle dans la fiction.
Les grandes catégories de PNJ
Le livre de base regroupe les PNJ en plusieurs familles, pensées pour couvrir la quasi-totalité des situations qu'un groupe d'Edgerunners peut croiser dans Night City.
- Civils et passants : peu ou pas armés, stats modestes. Utiles pour les scènes d'interaction sociale ou pour montrer les dégâts collatéraux d'un combat raté.
- Gangers : membres des nombreux gangs de la ville, équipement variable selon le gang. Souvent agressifs, rarement disciplinés. Le MJ peut les décliner en éclaireur, chef de gang ou simple recrue.
- Agents corporatifs et gardes : mieux équipés, plus coordonnés. Ils suivent des protocoles, ce qui les rend prévisibles mais redoutables en nombre.
- Solos mercenaires : profil taillé pour le combat, avec des compétences martiales élevées et souvent des cyberaméliorations offensives. Un Solo PNJ de haut niveau peut rapidement transformer une rencontre en boucherie.
- Netrunners ennemis : dangereux à distance, capables d'attaquer via l'architecture réseau locale. Souvent protégés par des gardes le temps qu'ils opèrent.
- Techies et Medtechs : rarement en première ligne, mais précieux comme soutien adverse ou comme cible d'extraction.
- Figures d'autorité : officiers du NCPD, agents du Trauma Team, inspecteurs. Leur réaction dépend fortement de la réputation des joueurs et du contexte.
Comment les profils sont structurés
Chaque fiche de PNJ dans Cyberpunk RED présente les mêmes blocs qu'un personnage joueur, mais allégés. Tu trouveras les stats clés (REF, TECH, COOL, etc.), un niveau de compétence pour les actions les plus probables, les armes portées, l'armure, et les éventuels implants. Pas besoin de remplir 30 lignes : le système favorise la rapidité de préparation.
Le forum de Black Book Éditions dédié à Cyberpunk RED regorge de discussions sur l'adaptation des profils officiels et les ajustements maison qui circulent dans la communauté francophone.
Adapter la difficulté selon le groupe
Les profils fournis ne sont pas gravés dans le marbre. Un ganger de base peut devenir un lieutenant redoutable en ajoutant quelques points à ses compétences de combat et en lui collant un fusil d'assaut à la place du pistolet. À l'inverse, un Solo corporatif légèrement affaibli peut servir d'antagoniste récurrent sans one-shotter le groupe dès la première rencontre.
Pour varier les confrontations sans tout recréer, la chaîne YouTube Cyberpunk FR propose des épisodes sur la gestion des combats et la mise en scène des PNJ adverses.
Si tu veux comprendre comment intégrer ces PNJ dans des situations générées à la volée, jette un oeil à l'article sur l'utilisation du tableau de rencontre dans Cyberpunk RED : les deux outils fonctionnent bien ensemble.
PNJ nommés et figures récurrentes
Au-delà des archétypes génériques, Cyberpunk RED inclut des personnages nommés liés à l'Ère du Rouge. Ces figures ont un profil complet et une place dans la continuité narrative de Night City. Les utiliser comme antagonistes ou alliés renforce l'immersion, surtout si ton groupe a déjà exploré l'histoire et la géographie de Night City.
La communauté propose aussi des fiches supplémentaires. Le site Open Gaming Store référence plusieurs suppléments compatibles qui ajoutent de nouveaux profils, si le besoin s'en fait sentir après quelques sessions.
Conseils pratiques pour le MJ
- Prépare deux ou trois profils à l'avance pour chaque type de rencontre anticipé, pas plus.
- Varie les cyberaméliorations des adversaires : un gang qui n'a que des pistolets, c'est une chose ; un gang avec un membre portant un bras hydraulique, c'en est une autre.
- Les PNJ alliés utilisent les mêmes profils. Un Medtech PNJ peut sauver un personnage joueur blessé avec les mêmes règles qu'un adversaire l'aurait achevé.