Une partie de Go se termine lorsque les deux joueurs passent leur tour consécutivement, signalant qu'il n'y a plus de coup utile à jouer. C'est ce double passage qui déclenche le décompte final.
Le double passage : signal de fin de partie
À n'importe quel moment, un joueur peut choisir de passer plutôt que de poser une pierre. Quand les deux joueurs passent l'un après l'autre, sans qu'aucun coup ne soit joué entre les deux, la partie s'arrête. C'est la règle universelle, quelle que soit la variante utilisée (japonaise, chinoise, etc.).
En pratique, on en arrive là quand le plateau est suffisamment rempli et que toutes les frontières de territoire sont clairement établies. Jouer davantage ne ferait que réduire son propre score. Les deux joueurs tombent d'accord, tacitement, que la position est « morte ».
Un joueur peut aussi abandonner (on dit « se rendre ») en cours de partie s'il juge sa position sans issue. C'est fréquent aux niveaux avancés, où les joueurs savent lire une position perdue sans avoir besoin d'aller au bout.
Le traitement des pierres mortes
Avant de compter, les joueurs s'accordent sur le statut des groupes encore présents sur le plateau. Une pierre ou un groupe est considéré comme mort s'il ne peut pas survivre même si son propriétaire joue en premier. Ces pierres mortes sont retirées du plateau et ajoutées aux captures de l'adversaire.
Si les deux joueurs ne sont pas d'accord sur le statut d'un groupe, la partie reprend jusqu'à ce que la question soit tranchée par le jeu lui-même. C'est rare entre joueurs expérimentés, mais ça arrive chez les débutants.
Le vocabulaire spécifique du Go peut aider à mieux comprendre ces notions de groupes vivants et morts, notamment les concepts de « vie » (deux yeux) et de « mort ».
Le décompte des points
Une fois les pierres mortes retirées, on compte les points. Deux grandes méthodes coexistent :
- Règles japonaises (territoire) : on compte les intersections vides encerclées par chaque joueur, plus les pierres capturées (y compris les pierres mortes retirées).
- Règles chinoises (aire) : on compte les intersections vides encerclées ET les pierres encore en jeu sur le plateau.
Dans les deux cas, le komi est ajouté au score de Blanc pour compenser l'avantage de Noir qui a joué en premier. Si tu veux les détails sur ce bonus, l'article sur ce qu'est le komi au Go couvre le sujet précisément. Pour la mécanique complète du décompte, consulte aussi comment se calcule le score à la fin d'une partie de Go.
Qui gagne ?
Le joueur avec le plus de points l'emporte. La marge peut être infime (0,5 point suffit) ou très large selon le déroulement de la partie. Le demi-point du komi (6,5 ou 7,5 selon les règles) évite précisément les égalités.
Pour les débutants, la fin de partie est souvent le moment le plus délicat : savoir quand passer, reconnaître les groupes morts, ne pas jouer des coups inutiles qui réduisent son propre territoire. C'est une compétence qui s'acquiert avec l'expérience. La communauté francophone de la Fédération Française de Go propose des ressources et des clubs pour pratiquer dans de bonnes conditions. Des discussions approfondies sur la fin de partie et le comptage des points sont aussi accessibles sur le forum Life in 19x19, référence internationale de la communauté Go.