Au Perudo, tu caches tes dés sous un gobelet, tu estimes combien de dés d'une valeur donnée se trouvent sur toute la table, et tu surenchères ou tu contestes. Le joueur qui finit sans dé est éliminé. Celui qui reste seul gagne.
Le matériel et la mise en place
Un jeu de Perudo contient 30 dés répartis en 6 couleurs (5 par joueur), 6 gobelets, un couvercle et un sac. Le couvercle ou le sac sert à recueillir les dés éliminés au fil de la partie : une fois perdus, ils ne comptent plus.
Pour désigner le premier joueur, chacun lance 2 dés et additionne les résultats. Le plus haut l'emporte. En cas d'égalité, on relance. Le tour se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
Comment se déroule une manche
Tous les joueurs agitent leur gobelet simultanément, le posent face retournée sur la table et regardent discrètement leurs propres dés. Personne ne déplace son gobelet pour ne pas modifier les valeurs.
Le joueur qui ouvre la manche annonce une proposition : un nombre de dés ET une valeur. Cette estimation porte sur l'ensemble des dés présents sur la table, pas seulement les siens. Le bluff est permis, voire encouragé.
Le joueur suivant a deux options :
- Surenchérir : proposer un nombre de dés plus élevé (à valeur identique ou supérieure), ou conserver le même nombre en augmentant la valeur.
- Crier « Dudo » : contester la proposition précédente. Tous les gobelets se lèvent, on décompte les dés de la valeur annoncée (Paco inclus, voir ci-dessous). Si la proposition était exacte ou sous-estimée, c'est celui qui a dit « Dudo » qui perd un dé ; si elle était exagérée, c'est le proposant qui perd.
Après chaque résolution, le joueur qui vient de perdre un dé ouvre la manche suivante. S'il est éliminé, c'est son voisin de gauche qui commence.
Les Paco : le joker qui change tout
La face « 1 » représente un toucan appelé Paco. C'est un joker : lors du décompte, un Paco compte pour n'importe quelle valeur annoncée. Si quelqu'un propose « 8 dés indiquant un 4 », on additionne tous les 4 et tous les Paco pour vérifier.
Tu peux aussi annoncer directement des Paco, mais avec des contraintes précises :
- Tu ne peux pas ouvrir une manche en annonçant des Paco (sauf en Palifico).
- Pour basculer d'une proposition normale vers les Paco, ton nombre de Paco doit être au moins égal à la moitié du nombre précédent, arrondie à l'entier supérieur. Exemple : si la proposition précédente était « 11 dés indiquant 4 », tu dois annoncer au minimum 6 Paco (11 ÷ 2 = 5,5, arrondi à 6).
- Si la proposition précédente portait déjà sur des Paco et que tu veux revenir à une valeur normale, tu dois annoncer au moins (2 × nombre de Paco) + 1.
Les règles d'enchère autour des Paco sont le coeur tactique du jeu. Un bon article de la communauté BoardGameGeek explore les stratégies liées aux Paco si tu veux approfondir.
Le Palifico et la variante Calza
Palifico : manche spéciale à un dé
Quand un joueur perd son avant-dernier dé et n'en possède plus qu'un, il annonce « Palifico ». La manche suivante est alors soumise à des règles particulières : les Paco ne sont plus des jokers (ils ne valent que « 1 ») et personne ne peut changer la valeur annoncée, seulement augmenter le nombre de dés. Ces restrictions ne durent que pour cette seule manche.
Calza : pour les joueurs expérimentés
La variante Calza permet, à ton tour, d'annoncer que la proposition précédente est strictement exacte, ni plus ni moins. Si tu as raison, tu récupères un dé perdu. Si tu te trompes, tu en perds un. C'est risqué, mais c'est le seul moyen de regagner du terrain.
Des analyses de la variante Calza et des discussions sur son impact stratégique sont régulièrement débattues sur la fiche Perudo de Tric Trac, la référence francophone pour les jeux de société.
Récapitulatif rapide des règles d'enchère
- Proposition normale → proposition normale : augmenter le nombre OU la valeur.
- Proposition normale → Paco : nombre de Paco ≥ moitié arrondie au supérieur.
- Paco → Paco : nombre strictement supérieur.
- Paco → valeur normale : nombre ≥ (2 × Paco précédents) + 1.
- Palifico en cours : seul le nombre augmente, valeur figée, Paco = simple « 1 ».
Si tu veux aller plus loin sur la tactique, l'article comment gagner au Perudo couvre le bluff, la lecture des probabilités et le bon timing pour crier « Dudo ».