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Comment annonce-t-on « Dudo » au Perudo ?

7 août 20243 min de lectureperudo

Annoncer « Dudo » au Perudo, c'est contester la proposition du joueur précédent en affirmant qu'il a bluffé. Tu le fais quand c'est ton tour, à la place d'une nouvelle enchère, et ça déclenche immédiatement la vérification.

Le moment exact pour crier « Dudo »

À chaque tour, tu as exactement deux options : surenchérir ou dire « Dudo ». Tu ne peux contester que la dernière proposition annoncée, pas une enchère plus ancienne. Si tu passes ton tour en faisant une nouvelle proposition, tu valides implicitement celle d'avant et tu ne peux plus revenir en arrière.

Le défi est possible à n'importe quel moment de la manche, dès le deuxième joueur à parler. Il n'y a pas de nombre minimum d'enchères avant de pouvoir contester.

Ce qui se passe quand tu annonces « Dudo »

Dès que « Dudo » est prononcé, tous les joueurs soulèvent leur gobelet sans toucher à leurs dés. On compte alors le total de dés affichant la valeur annoncée, en incluant les Paco (les faces « 1 », qui font office de jokers).

  • Si le compte atteint ou dépasse le nombre annoncé : la proposition était juste ou sous-estimée. Tu perds un dé.
  • Si le compte est inférieur au nombre annoncé : le bluff est confirmé. C'est le joueur qui a fait la proposition qui perd un dé.

Le dé perdu est retiré du jeu définitivement, placé au centre de la table dans le sac ou sous le couvercle. Il ne revient jamais dans le jeu, sauf via la variante Calza, qui permet de récupérer un dé dans certaines conditions.

Ne pas confondre « Dudo » et « Calza »

« Dudo » signifie que tu penses qu'il y a moins de dés que prévu. Si tu penses au contraire que la proposition est exactement juste, la variante avancée propose d'annoncer « Calza » à la place. Ce sont deux paris opposés, avec des conséquences différentes. La mécanique Calza et les autres stratégies avancées méritent d'être connues si tu joues régulièrement.

Après le « Dudo » : qui commence la manche suivante ?

La manche suivante démarre toujours avec le joueur qui vient de perdre un dé. C'est lui qui fait la première proposition. S'il a perdu son dernier dé et qu'il est éliminé, c'est le joueur à sa gauche qui ouvre.

Attention : si le joueur perdant n'a plus qu'un seul dé après cette perte, il annonce « Palifico » et la prochaine manche obéit à des règles spéciales (les Paco ne sont plus des jokers, la valeur annoncée est figée). C'est un moment clé de la partie, souvent sous-estimé par les nouveaux joueurs.

Pour comprendre comment enchaîner les enchères avant d'en arriver au « Dudo », jette un oeil à l'article sur le déroulement complet d'une partie de Perudo. Et si tu veux affiner ta lecture des situations pour savoir quand contester plutôt que de surenchérir, les discussions stratégiques sur Tric Trac autour du Perudo offrent pas mal de retours d'expérience concrets.