Le CAP'TEN est le joueur qui mène la manche : il choisit le thème, répond comme tout le monde, puis doit remettre toutes les réponses dans l'ordre croissant des numéros secrets. C'est lui qui prend les décisions de classement, et chaque erreur coûte un jeton à l'équipe.
Comment devient-on CAP'TEN ?
À la première manche, c'est le joueur désigné comme le plus drôle qui endosse le rôle. Ensuite, le rôle tourne dans le sens des aiguilles d'une montre : à chaque nouvelle manche, c'est le voisin de gauche du CAP'TEN précédent qui prend la main. Sur une partie de 5 manches, entre 4 et 5 joueurs différents seront donc CAP'TEN.
Ce que le CAP'TEN fait pendant la manche
Son déroulement suit un ordre précis :
- Il prend la première carte Thème et lit l'un des deux thèmes proposés à voix haute.
- Chaque joueur reçoit sa carte Numéro face cachée. Le CAP'TEN aussi (sauf à 9 joueurs, voir plus bas).
- Le CAP'TEN donne sa réponse en premier, avant les autres joueurs.
- Les autres joueurs répondent ensuite dans n'importe quel ordre.
- Puis vient l'étape clé : le CAP'TEN doit deviner l'ordre des réponses, du numéro le plus petit au plus grand. Il désigne un joueur, ce joueur retourne sa carte Numéro, puis le CAP'TEN désigne le suivant, et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les cartes soient révélées.
Chaque fois qu'une carte retournée est inférieure à la précédente, un jeton quitte la zone licorne pour la zone caca. La manche continue malgré tout. Si tu veux comprendre précisément ce que ces erreurs impliquent pour la partie, l'article sur ce qui se passe quand le CAP'TEN rate l'ordre détaille les conséquences jeton par jeton.
Le cas particulier à 9 joueurs
À 9 joueurs, le CAP'TEN ne reçoit pas de carte Numéro et n'invente pas de réponse. Son seul rôle est de classer les 8 réponses des autres. C'est une configuration plus exigeante pour lui, puisqu'il n'a aucune « ancre » personnelle pour s'orienter.
Les contraintes à respecter
Même quand il répond, le CAP'TEN est soumis aux mêmes règles que tous les joueurs : il est interdit de mentionner son numéro, directement ou indirectement. Pas question de glisser « comme les 7 nains » si tu as le 7, par exemple. Pour bien calibrer ta réponse selon ton numéro, l'article sur comment bien répondre aux thèmes dans Top Ten donne des pistes utiles.
Le CAP'TEN peut aussi demander à un joueur de répéter sa réponse, mais celui-ci ne peut pas la modifier. Pas d'ajustement de dernière minute pour aider le classement.
Le CAP'TEN en variante experts
La pression monte d'un cran en variante experts : avant de retourner chaque carte, le CAP'TEN doit annoncer la valeur exacte du numéro. Chaque mauvaise annonce coûte un jeton supplémentaire. Et cette fois, le CAP'TEN ne révèle pas sa propre carte : ce sont les autres joueurs qui doivent deviner son numéro à la fin de la manche. S'ils ont bon, un jeton perdu revient en zone licorne.
Le rôle du CAP'TEN est central, mais ce n'est pas un jeu solo. Les réponses que les autres joueurs donnent sont sa seule matière première pour reconstituer l'ordre. Plus l'équipe joue finement, plus le classement devient évident. Sur ce point, l'analyse de Tric Trac sur Top Ten souligne bien comment la communication implicite entre joueurs est au coeur du jeu.