Top Ten est un jeu coopératif pour 4 à 9 joueurs, édité par Cocktail Games, où l'équipe entière gagne ou perd ensemble. Le principe : chacun reçoit un numéro secret entre 1 et 10, donne une réponse à un thème commun, et le CAP'TEN doit remettre toutes les réponses dans l'ordre croissant. Cinq manches, des jetons à sauver, et souvent beaucoup de fou rire.
Comment fonctionne une manche ?
Chaque manche suit le même enchaînement :
- Le CAP'TEN retourne la première carte Thème et choisit l'un des deux thèmes inscrits dessus.
- Chaque joueur reçoit une carte Numéro face cachée (de 1 à 10) qu'il garde secrète. Les cartes non distribuées restent également cachées.
- Le CAP'TEN donne sa réponse en premier, puis les autres joueurs répondent dans n'importe quel ordre. La réponse doit refléter l'intensité du numéro : un 1 correspond au critère le plus faible (indiqué en vert sur la carte), un 10 au plus fort (en rouge). Interdit de citer son numéro, même indirectement.
- Le CAP'TEN désigne ensuite les joueurs un par un pour reconstituer l'ordre du plus petit au plus grand numéro. Chaque fois qu'une carte retournée est plus petite que la précédente, un jeton passe en zone caca.
Si tous les jetons finissent en zone caca avant la fin de la 5e manche, c'est perdu. S'il en reste au moins un en zone licorne à la fin, c'est gagné. Pour en savoir plus sur ce qui se passe exactement quand le CAP'TEN se trompe, voir les conséquences d'une erreur d'ordre.
Le matériel et la mise en place
La boîte contient 125 cartes Thème, 10 cartes Numéro, un tapis de jeu, 8 jetons et la règle. Rien de superflu. Au début de la partie, on place autant de jetons qu'il y a de joueurs dans la zone licorne du tapis (maximum 8). Le joueur désigné le plus drôle du groupe devient CAP'TEN pour la première manche, puis le rôle passe à son voisin de gauche à chaque nouvelle manche.
À 9 joueurs, le CAP'TEN n'a pas de numéro et ne donne pas de réponse : il se concentre uniquement sur le classement des 8 autres. On démarre avec 8 jetons dans la zone licorne dans ce cas.
Ce qui rend le jeu aussi drôle (et difficile)
La difficulté de Top Ten vient de la communication indirecte. Tu dois donner une réponse assez parlante pour que le CAP'TEN comprenne ton niveau, sans jamais trahir ton chiffre explicitement. Avec des thèmes du style « Trouvez un nom pour votre chien, du moins impressionnant au plus terrifiant », les réponses oscillent vite entre « Chipie » (numéro 3) et « Facteur killer » (numéro 10). C'est là que les malentendus s'accumulent et que le groupe s'éclate.
Des conseils sur comment calibrer ta réponse pour aider le CAP'TEN sans trop en dire se trouvent dans l'article sur comment bien répondre aux thèmes dans Top Ten.
La communauté BoardGameGeek discute régulièrement des meilleures stratégies de groupe, notamment dans ce fil dédié aux tips pour aider le CAP'TEN. Pour une présentation vidéo du jeu en français, la chaîne Cocktail Games sur YouTube propose plusieurs vidéos de règles et de parties filmées.
La variante Experts : pour les groupes rodés
Quand l'équipe maîtrise bien le jeu, la variante Experts relève sérieusement le niveau. Le CAP'TEN doit annoncer la valeur exacte de chaque carte avant de la retourner, et ne révèle jamais sa propre carte. Chaque mauvaise annonce coûte un jeton supplémentaire. En contrepartie, si l'équipe devine correctement le numéro du CAP'TEN en fin de manche, un jeton revient en zone licorne.
Tous les détails du fonctionnement de cette variante sont dans l'article comment fonctionne la variante experts dans Top Ten.
Top Ten reste l'un des jeux d'ambiance les plus accessibles du marché : les règles tiennent en une page, une partie dure moins de 30 minutes, et le groupe s'implique naturellement. Le défi réel, c'est de progresser, d'améliorer son score à chaque partie et de viser le score parfait (que des jetons en zone licorne).