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Que faire des cartes aux motifs différents après une erreur dans Twin It ?

9 août 20243 min de lecturetwin it !

La pénalité pour erreur dans Twin It est claire : tu perds une paire déjà gagnée, que tu places sous ta pioche. Les cartes « aux motifs différents » ne font pas partie de cette pénalité de base, elles appartiennent à la variante Motifs Tabous.

La pénalité standard en cas d'erreur

Quand tu poses tes mains sur deux cartes qui ne forment pas une paire, la sanction est immédiate : tu rends une prise déjà gagnée en la glissant sous ta pioche. Si tu n'as aucune prise à rendre, il ne se passe rien de plus. Dans tous les cas, c'est toi qui relances la partie en retournant une carte de ta pioche.

Rien dans cette règle ne mentionne des cartes à motifs différents. La confusion vient souvent de la variante Motifs Tabous, qui introduit justement ce concept.

La variante Motifs Tabous : d'où viennent ces cartes différentes ?

La variante Motifs Tabous s'active quand on enchaîne les parties. Le joueur qui vient de remporter une partie prend 3 cartes aux motifs différents et les pose à côté de sa pioche. Ces cartes lui sont interdites : s'il réalise une paire avec l'un de ces motifs, c'est considéré comme une erreur, et la pénalité standard s'applique.

En revanche, les autres joueurs peuvent tout à fait faire des paires avec ces motifs tabous, ce qui libère le joueur de ses contraintes. C'est un mécanisme qui rééquilibre la partie en handicapant légèrement le vainqueur précédent.

Ce que tu fais concrètement avec ces cartes

  • Tu les poses visiblement à côté de ta pioche, accessibles et visibles pour tous.
  • Tu ne peux pas « oublier » qu'elles sont là : tous les joueurs peuvent surveiller tes motifs interdits.
  • Si un autre joueur fait une paire avec l'un de tes motifs tabous, il remporte la prise normalement et ta carte tabou est libérée.
  • Si tu commets l'erreur toi-même, tu perds une prise gagnée (sous ta pioche) et tu relances la partie.

Récapitulatif rapide

Pour éviter toute confusion, voici comment distinguer les deux situations :

  1. Erreur classique : tu poses les mains sur deux cartes non identiques. Tu perds une prise gagnée, tu relances.
  2. Erreur sur motif tabou (variante uniquement) : tu réalises une paire avec l'un de tes 3 motifs interdits. Même pénalité : une prise perdue, tu relances.

Les règles complètes de la gestion des erreurs et des prises sont bien détaillées dans l'article sur la pénalité en cas d'erreur dans Twin It. Si tu veux aussi comprendre comment le vol de prise fonctionne et pourquoi protéger ses prises gagnées est crucial, jette un œil aux astuces et stratégies pour gagner à Twin It.

La variante Motifs Tabous ajoute une vraie tension sans alourdir les règles. Sur le forum de TricTrac consacré à Twin It, plusieurs joueurs la recommandent dès la deuxième partie pour pimenter les sessions en famille. Et si tu cherches des retours de joueurs sur la façon de gérer les situations litigieuses en jeu, les forums BoardGameGeek sur Twin It (en anglais) regorgent de discussions utiles.