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Quelles sont les règles complètes de Twin It ?

25 avril 20264 min de lecturetwin it !

Twin It repose sur un principe simple : repérer des paires ou des triples de motifs identiques et poser une main sur chaque carte avant tes adversaires. Le jeu propose trois modes distincts, chacun avec ses propres règles.

Le matériel

Le jeu contient 135 cartes, chacune imprimée recto et verso. Certains motifs sont uniques, d'autres apparaissent en double ou en triple dans le paquet. C'est ce mélange qui crée toute la tension : une carte peut n'avoir aucun jumeau visible... ou en avoir deux.

Mode compétitif : chacun pour soi

C'est le mode principal, pour 2 à 6 joueurs. Le premier à remporter 5 prises gagne la partie. Une prise, c'est 2 ou 3 cartes identiques.

  • Mélange les cartes et répartis-les à peu près équitablement entre tous les joueurs. Chacun pose son paquet devant lui, face visible pour tout le monde.
  • Le joueur qui porte le plus de couleurs différentes commence.
  • À tour de rôle (sens horaire), chaque joueur retourne la première carte de sa pioche et la pose sur la table, orientée vers les autres.
  • À tout moment, si tu repères une paire de motifs identiques, pose une main sur chaque carte pour remporter la prise.

Attention : tous les motifs visibles comptent, qu'ils soient sur la table, au sommet des pioches ou dans les prises déjà gagnées. Le réflexe à avoir quand tu repères une paire ne change jamais.

Le vol de triple

Si un motif apparaît une troisième fois alors qu'une paire de ce motif a déjà été gagnée, n'importe quel joueur peut placer une main sur cette prise et une main sur la nouvelle carte. Il emporte les 3 cartes. Oui, c'est du vol. C'est prévu.

Égalités et erreurs

Si deux joueurs posent chacun la main sur l'une des deux cartes d'une paire en même temps, on compte jusqu'à 3 puis on retourne la paire. Si deux joueurs touchent la même carte, celui dont la main est en dessous a la priorité. En cas d'erreur (deux cartes qui ne forment pas une paire), tu perds une prise gagnée, que tu places sous ta pioche, puis tu relances la partie.

Réactions en chaîne

Quand une prise est remportée et qu'elle incluait une carte au sommet d'une pioche, la carte suivante de cette pioche se révèle. Une nouvelle paire peut apparaître immédiatement. Ces réactions en chaîne peuvent s'enchaîner plusieurs fois. Le dernier joueur à avoir gagné des cartes relance la partie.

Mode par équipes

Pour 4 à 6 joueurs répartis en deux équipes. Le principe reste identique au mode compétitif, avec une différence majeure : pour valider une prise, un coéquipier doit poser la main sur la première carte et un autre coéquipier sur la seconde. Si un seul joueur couvre les deux cartes, c'est une erreur. L'équipe qui atteint 5 prises gagne.

Mode coopératif

Ici, le chronomètre remplace la compétition. Toutes les cartes sont empilées, puis étalées sur la table au top départ. Pendant 1 minute, tous les joueurs ensemble cherchent un maximum de paires et de triples. On peut parler, bouger et retourner les cartes librement.

  • 1 point par paire réussie
  • 2 points par triple réussi

Le score total détermine le niveau de l'équipe, de « Débutants » à « Génies ». Pour le détail des seuils selon le nombre de joueurs, l'article sur le comptage des points en mode coopératif les liste tous.

Une variante compétitive de ce mode existe : chacun compte ses points individuellement à la fin de la minute. Le vol de prises y est interdit. Les détails sont dans l'article sur la variante compétitive.

La variante Motifs Tabous

En fin de partie (mode compétitif), le gagnant tire 3 cartes aux motifs différents et les place à côté de sa pioche : il ne doit pas former de paire avec ces motifs-là, sous peine d'erreur. Les autres joueurs, eux, peuvent très bien le faire pour libérer le gagnant de ses contraintes. Une façon de rééquilibrer les forces quand on enchaîne les parties.

Pour une vue synthétique du jeu avant de plonger dans les détails des règles, tu peux consulter la présentation générale de Twin It.