Ces trois formules ne sont pas interchangeables : « n'importe quel joueur » t'inclut toi-même, « un autre joueur » t'exclut, et « chaque joueur » cible tout le monde autour de la table, toi compris.
Le détail de chaque formule
- « N'importe quel joueur » (Any player) : désigne n'importe qui autour de la table, y compris toi. Si une carte précise « n'importe quel joueur », tu peux parfaitement te cibler toi-même.
- « Un autre joueur » (Another player) : désigne n'importe qui sauf toi. Tu ne peux pas te choisir comme cible quand cette formule est utilisée.
- « Chaque joueur » (Each player) : l'effet s'applique à tous les joueurs sans exception, toi inclus. Personne n'échappe à l'effet.
Pourquoi ça change vraiment quelque chose en jeu
La distinction est loin d'être cosmétique. Quand une carte te permet de voler une licorne chez « n'importe quel joueur », tu pourrais théoriquement déplacer une de tes propres licornes d'une zone à l'autre si cela te profite. Avec « un autre joueur », cette option est fermée.
Même logique pour les effets de destruction ou de sacrifice forcé : si la carte dit « un autre joueur sacrifie une carte », toi tu n'es pas concerné. Si elle dit « n'importe quel joueur sacrifie une carte », tu pourrais te retrouver dans le viseur, y compris le tien.
Ce point devient encore plus tactique lorsque tu dois déclarer ta cible. Les règles proposent deux options de jeu : en mode facile, tu annonces ta cible avant que les adversaires décident de jouer ou non une carte Neigh ; en mode avancé, les joueurs s'engagent sur le Neigh avant de connaître la cible. Pour tout ce qui concerne les cartes Neigh et leur fonctionnement, l'article comment fonctionnent les cartes Neigh couvre ça en détail.
Un cas concret pour fixer les idées
Imaginons une carte Upgrade que tu veux poser dans une écurie. Les règles précisent que tu peux la jouer dans l'écurie de n'importe quel joueur. Ça veut dire que tu peux aussi la poser dans la tienne. À l'inverse, une carte Downgrade est faite pour être placée chez un autre joueur : tu ne peux pas volontairement te la coller à toi-même via cet effet (même si techniquement, rien n'empêche de la jouer dans ta propre écurie lors de ta phase d'action, mais c'est rarement une bonne idée).
Ce type de précision rejoint la question plus large de comment fonctionnent les différents types de cartes dans Unstable Unicorns, notamment la distinction entre Upgrade et Downgrade.
À retenir en partie
Quand tu lis une carte, réflexe immédiat : cherche le terme exact utilisé. « N'importe quel joueur » ouvre les options, « un autre joueur » les referme sur toi. En cas de doute en cours de partie, le forum BoardGameGeek dédié à Unstable Unicorns regorge de discussions sur des cas limites précis, et la communauté francophone de Tric Trac a aussi traité pas mal de questions de règles similaires.
Et si tu construis ta stratégie autour du ciblage des adversaires, l'article sur les stratégies pour gagner à Unstable Unicorns donne des pistes concrètes pour en tirer le meilleur parti.