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Comment compter les points à Hanabi : barème et score maximum

25 avril 20263 min de lecturehanabi

À Hanabi, le score final s'obtient en additionnant la valeur de la carte la plus haute posée sur chacun des 5 feux d'artifice. Maximum atteignable : 25 points, si tous les feux sont complétés jusqu'au 5.

Comment calculer le score étape par étape

En fin de partie, tu regardes chaque pile de feu d'artifice (blanc, rouge, bleu, jaune, vert) et tu relèves sa carte du dessus, c'est-à-dire la plus haute valeur jouée. Tu additionnes ces cinq chiffres.

Exemple tiré des règles officielles : 4 + 3 + 2 + 5 + 4 = 18 points. Un feu incomplet pèse donc moins lourd qu'un feu terminé, ce qui encourage à avancer sur toutes les couleurs plutôt que de tout miser sur une seule.

Si un feu d'artifice n'a aucune carte posée (impossible en pratique sauf abandon total d'une couleur), il contribue 0 point. Si les joueurs perdent sur la troisième tuile ERREUR, la partie s'arrête immédiatement et le score est calculé à cet instant, sans bonus ni malus supplémentaire.

Le barème officiel : 6 paliers de performance

La Fédération Internationale des Artificiers (fictive, mais sérieuse dans les règles) évalue ainsi la prestation :

  • 5 points ou moins : Risible ! La foule vous hue.
  • 6 à 10 points : Médiocre ! Quelques applaudissements polis.
  • 11 à 15 points : Honorable ! Mais vite oublié.
  • 16 à 20 points : Excellente ! La foule est enchantée.
  • 21 à 24 points : Extraordinaire ! Une prouesse gravée dans les mémoires.
  • 25 points : Légendaire ! L'assemblée est sans voix.

En pratique, atteindre 21 points ou plus représente déjà un très bel exploit pour une équipe bien rodée. Le 25 parfait reste rare même entre joueurs expérimentés. Pour avoir une idée de ce que ça implique, jette un œil aux stratégies et conventions pour viser le score parfait.

Score maximum et cas particuliers

Le score maximum dans la version de base est de 25 points. Il est atteint uniquement si les 5 feux d'artifice sont complétés (cartes 1 à 5 pour chaque couleur), ce qui met fin à la partie immédiatement, sans attendre la fin de la pioche.

Quelques cas à connaître :

  • Compléter un feu avec le 5 rapporte un jeton INDICE gratuit, mais n'ajoute pas de point bonus au score.
  • Si la pioche se vide, chaque joueur joue un dernier tour, puis le score est comptabilisé tel quel.
  • La troisième tuile ERREUR retournée stoppe la partie : le score est souvent bas dans ce cas, et les règles le qualifient sans détour de « Risible ».

Score avec les extensions

Les extensions modifient le calcul :

  • Avalanche de couleurs (cartes multicolores) : un 6e feu d'artifice s'ajoute, le score maximum passe à 30 points, avec un nouveau palier « Divine » à 30.
  • Hanabi Poudre Noire (cartes noires) : le feu noir se joue en ordre décroissant (5 à 1). Chaque carte manquante dans ce feu retire 1 point au score total, qui reste plafonné à 25. Un score peut alors s'exprimer « 16 poudre noire » pour indiquer la pénalité appliquée.

Pour bien saisir la distribution des cartes et comprendre pourquoi certaines couleurs sont plus difficiles à compléter que d'autres, l'article sur la composition du paquet Hanabi est utile. Et si tu veux progresser sur la gestion des indices pour protéger ton score, la page sur l'utilisation des jetons INDICE couvre ça en détail.

Sur BoardGameGeek, le forum stratégique dédié à Hanabi regorge de discussions sur les conventions avancées pour grimper vers le score parfait, si tu veux aller plus loin après avoir assimilé les bases.