À Hanabi, le principe est simple à énoncer et redoutable à appliquer : tu ne vois pas ta propre main, seulement celle de tes coéquipiers. Ensemble, vous devez composer cinq feux d'artifice (un par couleur) en posant les cartes dans l'ordre croissant, du 1 au 5.
Ce qu'il y a dans la boîte et comment on prépare
La version de base contient 50 cartes réparties en cinq couleurs (blanc, rouge, bleu, jaune, vert). La distribution par couleur est toujours la même : trois 1, deux 2, deux 3, deux 4 et un seul 5.
Avant de commencer :
- Donne un porte-cartes à chaque joueur.
- Place les 8 jetons INDICE sur le sac, et les 3 tuiles ERREUR côté bleu visible.
- Distribue les cartes : 5 cartes par joueur à 2 ou 3 joueurs, 4 cartes à 4 ou 5 joueurs.
- Chaque joueur place ses cartes sur son porte-cartes en les orientant vers les autres, sans les regarder.
Le joueur aux vêtements les plus colorés commence. Oui, c'est officiel.
Les trois actions possibles à ton tour
À chaque tour, tu dois réaliser exactement une de ces trois actions. Passer n'est pas une option.
1. Donner une information
Tu retires un jeton INDICE du sac et tu indiques à un coéquipier soit une couleur, soit une valeur présente dans sa main, en montrant toutes les cartes concernées. L'information doit être complète : si ton voisin a deux cartes rouges, tu dois pointer les deux. Tu ne peux pas ne mentionner qu'une seule. S'il n'y a plus de jeton INDICE, cette action est bloquée.
Pour approfondir ce sujet, l'article sur l'utilisation des jetons INDICE détaille les subtilités à connaître.
2. Défausser une carte
Tu te débarasses d'une carte de ta main (elle va sur la pile de défausse, face visible) et tu récupères un jeton INDICE. Tu pioches ensuite une nouvelle carte sans la regarder. Cette action est impossible si tous les jetons sont déjà sur le sac.
3. Jouer une carte
Tu poses une carte devant toi. Deux cas :
- Elle s'intègre dans le bon ordre sur un feu d'artifice : elle est ajoutée à la série.
- Elle ne convient pas : elle est défaussée et une tuile ERREUR passe en rouge.
Dans les deux cas, tu pioches une nouvelle carte. Bonus : quand tu complètes un feu (carte 5 posée), tu récupères un jeton INDICE gratuitement.
Comment se termine la partie
Trois fins possibles :
- La troisième tuile ERREUR se retourne : défaite immédiate.
- Les cinq feux sont complétés avant que la pioche soit vide : victoire parfaite, 25 points.
- Un joueur pioche la dernière carte : chaque joueur joue encore une fois (sans piocher), puis on calcule le score.
Le score correspond à la somme de la carte la plus haute de chaque feu. Le détail du calcul et le barème complet t'aideront à situer votre performance, de « Risible » à « Légendaire ».
Ce qu'il faut retenir pour bien démarrer
Quelques réflexes à adopter dès la première partie :
- Mémorise les informations reçues en décalant tes cartes sur ton porte-cartes.
- Consulte régulièrement la défausse : elle t'informe indirectement sur ce que tu tiens en main.
- Ne défausse pas à l'aveugle si tu peux l'éviter, surtout les 5 (un seul exemplaire par couleur).
- Gérer les jetons INDICE est au moins aussi important que de bien jouer ses cartes.
La communication hors indices est à définir avec ton groupe avant la partie. Les règles autorisent explicitement les joueurs à fixer leurs propres conventions. Pour aller plus loin sur ce point, l'article sur la communication entre coéquipiers couvre les bonnes pratiques. Et si tu cherches à optimiser chaque décision, jette un oeil aux stratégies pour viser le score parfait.
Hanabi dispose aussi d'extensions (cartes multicolores, cartes noires, tuiles BONUS) qui enrichissent la mécanique de base, mais commence par le jeu original : il est déjà bien exigeant. La communauté TricTrac regorge de retours d'expérience et de conseils pour progresser rapidement.