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Les rôles du Loup-Garou de Thiercelieux : liste complète et pouvoirs

25 avril 20264 min de lectureles loups-garous de thiercelieux

Le jeu de base des Loups-Garous de Thiercelieux propose deux camps et huit rôles distincts. Voici tout ce qu'il faut savoir sur chacun d'eux, du plus simple au plus retors.

Le camp des Loups-Garous

Les Loups-Garous sont entre 1 et 4 selon le nombre de joueurs. Chaque nuit, ils se réveillent ensemble, se concertent en silence et désignent une victime dans le village. Le jour, ils se fondent dans la masse et font tout pour ne pas être démasqués.

Règle fondamentale : un Loup-Garou ne peut jamais dévorer un autre Loup-Garou. C'est une contrainte absolue, pas une option.

Les rôles spéciaux du camp Villageois

Les Villageois ordinaires n'ont aucun pouvoir. Leurs seules armes sont l'observation et la rhétorique. Mais six rôles spéciaux enrichissent le camp du village :

La Voyante

Chaque nuit, avant même que les Loups se réveillent, elle choisit un joueur et le meneur lui révèle sa vraie carte. C'est le rôle le plus puissant sur le papier, à condition de bien doser le moment où révéler ses informations sans se faire cibler trop tôt.

Le Chasseur

Il ne fait rien pendant la nuit. Mais s'il est tué, que ce soit par les Loups ou par le vote du village, il emporte un joueur de son choix dans la tombe. Immédiatement, sans délai. Son pouvoir s'applique dans tous les cas de mort, sans exception.

Cupidon

Il intervient uniquement au tour de préparation, la toute première nuit. Il désigne deux joueurs qui deviennent Amoureux. Si l'un meurt, l'autre trépasse aussitôt de chagrin. Cupidon peut se désigner lui-même comme l'un des deux. Attention : si les deux Amoureux sont de camps opposés (un Loup, un Villageois), ils doivent éliminer tout le monde pour gagner. Un coup de Cupidon mal placé peut complètement renverser la partie.

La Sorcière

Elle possède deux potions, chacune utilisable une seule fois dans toute la partie. La potion de guérison ressuscite la victime des Loups de la nuit en cours. La potion d'empoisonnement élimine n'importe quel joueur, y compris elle-même si elle le souhaite. Elle peut utiliser les deux la même nuit. Le timing est décisif : gaspiller ses potions trop tôt, c'est se retrouver impuissante en fin de partie.

La Petite Fille

Son pouvoir est unique : elle peut entrouvrir les yeux pendant le tour des Loups-Garous pour les espionner. Si un Loup la repère, elle meurt à la place de la victime prévue. Elle n'a pas le droit d'ouvrir les yeux en grand ni de se faire passer pour un Loup-Garou. C'est un rôle à haut risque, mais potentiellement décisif.

Le Capitaine

Ce n'est pas une carte de rôle à proprement parler : elle s'ajoute à la carte personnage d'un joueur élu au vote, à la majorité relative. Le Capitaine dispose d'une voix double lors des votes. En cas d'égalité, c'est lui qui tranche. S'il meurt, il désigne son successeur avant de rendre l'âme.

Le Voleur, un rôle optionnel

Le Voleur est une variante qui nécessite d'ajouter deux cartes Simples Villageois supplémentaires. La première nuit, il consulte les deux cartes non distribuées et peut en échanger une contre la sienne. Si les deux cartes disponibles sont des Loups-Garous, l'échange est obligatoire. C'est un rôle qui introduit une dose d'incertitude supplémentaire sur la composition réelle de la partie.

Récapitulatif rapide

  • Loups-Garous : tuent une victime chaque nuit, bluffent le jour.
  • Simple Villageois : pas de pouvoir, joue sur l'observation et la persuasion.
  • Voyante : révèle un rôle par nuit.
  • Chasseur : élimine un joueur à sa mort.
  • Cupidon : crée un couple lié par la mort, au tour de préparation.
  • Sorcière : deux potions à usage unique (guérison + poison).
  • Petite Fille : peut espionner les Loups la nuit, au risque de sa vie.
  • Capitaine : voix double, élu par le village.
  • Voleur : peut changer de rôle la première nuit (variante).

Pour comprendre comment ces rôles s'articulent dans le déroulement d'une partie, l'article sur le déroulement complet d'une partie détaille l'ordre d'appel de chaque personnage nuit après nuit. Et si tu te demandes combien de Loups intégrer selon ton groupe, la question du nombre de joueurs idéal mérite un coup d'œil.

Pour aller plus loin sur les stratégies propres à chaque rôle, le forum TricTrac consacré aux Loups-Garous regorge de retours d'expérience de joueurs confirmés. Le site Jeux de société propose également des analyses sur l'équilibre des rôles selon la composition de la partie.

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