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Comment joue-t-on au JCC Pokémon ?

7 août 20243 min de lecturepokémon

Au JCC Pokémon, l'objectif est simple : mettre K.O. les Pokémon de ton adversaire en leur infligeant suffisamment de dégâts. Le premier joueur à récupérer ses 6 cartes Récompenses remporte la partie.

La mise en place avant de jouer

Chaque joueur commence avec un deck de 60 cartes mélangé. Tu pioches 7 cartes en main, puis tu places les 6 premières cartes du dessus de ton deck face cachée : ce sont tes Récompenses. Tu en récupères une à chaque fois que tu mets K.O. un Pokémon adverse.

  • Tu dois avoir au moins un Pokémon de base en main pour commencer. Sinon, tu remélangés et repioches (l'adversaire peut piocher une carte supplémentaire à chaque fois que ça arrive).
  • Tu poses un Pokémon de base face cachée comme Pokémon Actif, celui qui sera en première ligne.
  • Tu peux poser jusqu'à 5 Pokémon de base supplémentaires face cachée sur ton Banc.
  • Une fois que les deux joueurs sont prêts, on retourne toutes les cartes.

Si tu veux en savoir plus sur la disposition de tes cartes pendant une partie, consulte où se trouvent tes Pokémon dans le JCC.

Le déroulement d'un tour

Chaque tour se découpe en phases assez claires. D'abord, tu pioches une carte. Ensuite, tu peux réaliser autant d'actions que tu veux parmi celles-ci, dans n'importe quel ordre :

  • Poser un ou plusieurs Pokémon de base sur ton Banc.
  • Faire évoluer un Pokémon (pas au premier tour, ni sur un Pokémon posé ce même tour).
  • Attacher une seule carte Énergie par tour à l'un de tes Pokémon.
  • Jouer des cartes Dresseur (Objets, Supporters, Stades).
  • Utiliser les talents de tes Pokémon.
  • Battre en retraite : échanger ton Pokémon Actif contre un Pokémon de ton Banc, en payant le coût en Énergie indiqué.

Pour finir ton tour, tu peux attaquer avec ton Pokémon Actif, à condition d'avoir les Énergies requises. Une attaque met fin au tour, pas question d'en lancer deux. Pour tout comprendre sur le déroulement précis d'un combat, lis comment se déroule un combat dans le JCC Pokémon.

Les dégâts, faiblesses et résistances

Les dégâts infligés par une attaque s'accumulent sous forme de marqueurs dommages sur les Pokémon. Un Pokémon est mis K.O. quand ses dommages atteignent ou dépassent ses Points de Vie. Mais avant de calculer les dégâts finaux, deux modificateurs entrent en jeu :

  • Faiblesse : les dégâts reçus sont multipliés (généralement par 2) si le type de l'attaquant correspond à la faiblesse du défenseur.
  • Résistance : une réduction fixe s'applique sur les dégâts reçus si le type attaquant correspond à la résistance.

Ces interactions de types sont au cœur de la stratégie. Le sujet est détaillé dans le guide sur les 18 types Pokémon et leurs forces et faiblesses. La communauté de jeuxvideo.com a aussi documenté ces mécanismes en détail.

Comment gagner la partie

Il y a trois façons de remporter une partie :

  1. Récupérer toutes tes 6 cartes Récompenses en mettant K.O. des Pokémon adverses.
  2. L'adversaire n'a plus aucun Pokémon en jeu (ni Actif, ni sur le Banc).
  3. L'adversaire doit piocher en début de tour mais son deck est vide.

Certaines cartes spéciales comme les EX ou les GX permettent à l'adversaire de récupérer 2 Récompenses d'un coup quand elles sont mises K.O. Un risque à peser quand tu construis ton deck. Pour une vue d'ensemble plus complète avant ta première partie, le guide officiel « Comment jouer » sur le site Pokémon reste une référence fiable.

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