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Comment jouer à Top Ten ?

9 août 20244 min de lecturetop ten

Top Ten se joue en 5 manches coopératives : chaque joueur reçoit un numéro secret de 1 à 10 et invente une réponse à un thème commun. Le CAP'TEN doit ensuite remettre toutes ces réponses dans l'ordre croissant. L'équipe gagne si des jetons restent dans la zone licorne à la fin de la cinquième manche.

La mise en place

Avant de commencer, pose le tapis au centre de la table et place autant de jetons qu'il y a de joueurs dans la zone licorne. Prends ensuite 5 cartes Thème au hasard et empile-les face cachée : ce seront les thèmes des 5 manches.

  • Le joueur désigné le plus drôle est le CAP'TEN pour la première manche.
  • À chaque nouvelle manche, le rôle passe au voisin de gauche.

Pour le matériel complet inclus dans la boîte, c'est simple : 125 cartes Thème, 10 cartes Numéro, un tapis, 8 jetons et la règle.

Le déroulement d'une manche

Une manche suit toujours le même enchaînement en quatre étapes.

  1. Le CAP'TEN retourne la carte Thème du dessus et choisit l'un des deux thèmes proposés, qu'il lit à voix haute.
  2. Chaque joueur reçoit une carte Numéro face cachée et la regarde secrètement. Les cartes non distribuées restent cachées.
  3. Tout le monde invente une réponse correspondant à son numéro. Le CAP'TEN parle en premier, puis les autres dans n'importe quel ordre. Le numéro 1 correspond à l'intensité la plus faible (critère en vert sur le tapis), le numéro 10 à l'intensité la plus forte (critère en rouge). Interdit de citer son chiffre, même indirectement.
  4. Le CAP'TEN doit remettre les réponses dans l'ordre, du plus petit numéro au plus grand. Il désigne un joueur, ce joueur retourne sa carte face visible, et ainsi de suite. Chaque fois qu'une carte retournée est plus petite que la précédente, un jeton glisse de la zone licorne vers la zone caca.

La manche ne s'arrête pas à la première erreur : elle continue jusqu'à ce que toutes les cartes soient retournées. Si à tout moment tous les jetons se retrouvent en zone caca, la partie est perdue immédiatement.

Pour mieux comprendre le rôle précis du CAP'TEN et les subtilités de son tour, un article dédié détaille chaque étape.

Comment bien répondre à un thème ?

C'est là que le jeu devient amusant et parfois tordu. Ta réponse doit refléter ton numéro sans jamais le mentionner. Avec un 2, reste discret et banal. Avec un 9, va chercher quelque chose d'intense, d'extrême, d'inoubliable. Le CAP'TEN doit pouvoir te situer rien qu'en entendant ta réponse.

Quelques règles à retenir :

  • Tu peux répondre par des mots, des gestes, un mime, une onomatopée.
  • Tu peux répéter ta réponse, mais sans la modifier.
  • Impossible de dire directement ou indirectement ton numéro (pas de « comme les 3 mousquetaires » si tu as un 3).

Des idées pour calibrer tes réponses selon le thème du moment se trouvent dans l'article comment bien répondre aux thèmes dans Top Ten.

Fin de partie et score

Après 5 manches, compte les jetons restants dans la zone licorne. S'il en reste au moins un, l'équipe a gagné. Le tapis propose ensuite une grille d'évaluation : de « C'est un flop » (que des jetons en zone caca) jusqu'à « Champions » (score parfait, que des licornes).

Pour les groupes qui maîtrisent déjà bien le jeu, la variante experts ajoute une contrainte redoutable : le CAP'TEN doit annoncer la valeur exacte de chaque carte avant de la retourner.

Top Ten tourne vite, les parties durent rarement plus de 30 minutes, et c'est l'une des raisons pour lesquelles il s'est imposé comme une référence des jeux d'ambiance coopératifs selon la communauté de Tric Trac. Le site Ludovox lui a d'ailleurs consacré une critique qui souligne l'équilibre entre accessible et stratégique.