Une partie de Wazabi s'articule autour d'un tour très court : lancer ses dés, piocher des cartes, donner les dés « actifs », puis poser une carte si on le souhaite. Celui qui se débarrasse de tous ses dés en premier remporte la partie.
La mise en place
Chaque joueur reçoit 4 dés et 3 cartes. Les cartes restantes forment la pioche, posées face cachée au centre de la table. Pour déterminer qui commence, chacun lance ses dés : le joueur avec le plus de figures joue en premier. Égalité ? On relance jusqu'à départager.
Le déroulement d'un tour, étape par étape
À ton tour, tu lances tous tes dés en même temps. Ensuite, tu enchaînes trois actions dans cet ordre précis :
- Pioche autant de cartes que tu as obtenu de figures.
- Donne chaque dé ayant affiché une figure au joueur de ton choix (pas forcément le même pour tous les dés).
- Pose une carte de ta main (facultatif), à condition d'avoir obtenu au moins autant de figures que le coût indiqué en haut à gauche de cette carte.
L'effet d'une carte posée s'applique immédiatement, puis la carte est défaussée face visible à côté de la pioche (sauf la carte « Passe ton tour », qui reste devant le joueur ciblé jusqu'à ce qu'il passe effectivement son tour).
Un exemple concret : tu as 5 dés, tu en lances 5, tu obtiens 2 figures. Tu pioches 2 cartes, tu donnes ces 2 dés à des adversaires de ton choix, et tu peux poser une carte dont le coût est de 2 figures maximum.
Les cartes : le vrai moteur du jeu
Les cartes sont ce qui rend chaque tour imprévisible. Elles se répartissent en trois familles :
- Manipulation des dés : supprimer 1 ou 2 de tes propres dés (les retirer définitivement de la partie), donner un dé supplémentaire, ou déclencher un échange général où tout le monde passe ses dés à gauche ou à droite.
- Manipulation des cartes : voler une carte à un adversaire, forcer quelqu'un à n'en conserver qu'une, piocher 3 cartes d'un coup, ou réduire tous les autres joueurs à 2 cartes.
- Cartes spéciales : « Rejouer et changer de sens » (sans coût, tu rejoues et le sens de jeu s'inverse) et « Passe ton tour » (sans coût, tu la colles devant un adversaire).
Pour aller plus loin sur chaque effet, l'article sur les effets des différentes cartes détaille tous les cas particuliers. Et si tu veux savoir précisément comment utiliser les cartes pour éliminer tes dés, la restriction sur « Supprimer 1 dé » mérite qu'on s'y arrête.
La fin de partie et les variantes
Dès qu'un joueur n'a plus aucun dé, il gagne. Tu peux continuer à jouer pour désigner le dernier perdant si tu le souhaites. Côté variantes, le mode équipe (2 contre 2 ou 3 contre 3) fonctionne selon les mêmes règles : c'est la première équipe dont un joueur vide sa réserve qui l'emporte. Pour ajuster la durée, il suffit de distribuer plus ou moins de dés au départ. Et en mode tournoi, chaque victoire rapporte 1 point par dé encore présent chez les adversaires vaincus, ce qui récompense les victoires nettes. Tu trouveras le détail de ce système de points dans l'article comment gagner des points dans Wazabi.
Pour ceux qui veulent comparer leur lecture des règles avec la communauté, le forum de TricTrac dédié à Wazabi regroupe des discussions sur les points de règles courants. Une recherche YouTube sur les règles de Wazabi permet aussi de trouver des vidéos de présentation si tu préfères voir une partie en action.