À Wazabi, les cartes sont ton principal levier pour te débarrasser de tes dés ou compliquer la vie des autres. Il en existe trois familles : les cartes qui manipulent les dés, celles qui manipulent les mains de cartes, et les cartes spéciales sans coût.
Les cartes qui agissent sur les dés
C'est le cœur du jeu. Ces cartes changent directement le nombre de dés en jeu.
- Supprimer 1 dé : tu retires définitivement un de tes dés de la partie. Attention, elle ne peut pas être jouée si tu as obtenu 2 figures ou plus lors du même lancer. C'est la carte la plus précieuse, à utiliser au bon moment.
- Supprimer 2 dés : même principe, mais tu élimines deux dés d'un coup. Si tu veux aller vite, c'est elle qu'il te faut. Elle n'a pas la restriction de la précédente.
- Donner 1 dé : tu files un de tes dés au joueur de ton choix. Cet effet est indépendant des dés que tu as déjà donnés grâce aux figures obtenues au lancer, donc tu peux cumuler les deux.
- Échange général de dés : tous les joueurs, toi inclus, donnent l'ensemble de leurs dés à leur voisin de gauche ou de droite (c'est toi qui choisis le sens). Un retournement de situation classique.
Pour bien maîtriser la mécanique de don liée aux figures, consulte les règles pour donner des dés à d'autres joueurs. Et pour tout ce qui concerne l'élimination définitive de dés, l'article sur comment utiliser les cartes pour éliminer des dés détaille les conditions précises.
Les cartes qui agissent sur les mains
Ces cartes ciblent les cartes en main des adversaires, pas leurs dés. Moins décisives a priori, elles peuvent drastiquement réduire les options d'un concurrent bien fourni.
- Voler une carte : tu prends une carte dans la main d'un adversaire, présentée en éventail face cachée. Si personne n'a de carte, tu pioches dans la pioche.
- Réduire un joueur à 1 carte : le joueur ciblé doit avoir au moins 2 cartes. Il choisit celle qu'il garde et se défausse du reste. Idéal pour désarmer quelqu'un qui accumule des cartes puissantes.
- Piocher 3 cartes : tu récupères 3 cartes supplémentaires dans la pioche, en plus de celles déjà gagnées grâce aux figures. Utile pour se constituer un stock d'options.
- Réduire tous les autres joueurs à 2 cartes : tous tes adversaires sont ramenés à 2 cartes maximum. Chacun choisit ce qu'il conserve. Toi, tu gardes ta main intacte.
Les cartes spéciales (sans coût en figures)
Ces deux cartes se jouent même si tu n'as obtenu aucune figure au lancer. Ce sont des perturbateurs redoutables.
- Passe ton tour : tu poses la carte face visible devant le joueur de ton choix. Il la garde jusqu'à ce qu'il ait passé son tour, puis la défausse. Plusieurs de ces cartes peuvent s'accumuler devant le même joueur, l'obligeant à passer plusieurs tours d'affilée.
- Rejouer et changer de sens : tu rejoues immédiatement et le sens de jeu s'inverse. Un bon moyen de court-circuiter un adversaire sur le point de jouer.
Ce qu'il faut retenir sur le coût des cartes
Chaque carte (sauf les spéciales) indique en haut à gauche un nombre de figures minimum à avoir obtenu au lancer pour pouvoir la jouer. Si la carte mentionne « aucune », elle se joue librement, même avec un lancer vide. Tu ne peux poser qu'une seule carte par tour, et c'est toujours facultatif.
La communauté de Wazabi sur TricTrac discute régulièrement des stratégies autour des cartes les plus efficaces selon la configuration de partie. Pour une vue d'ensemble du déroulement du tour, l'article comment se déroule une partie de Wazabi récapitule la séquence complète.