À Azul, les points se calculent en deux temps : tuile par tuile pendant la phase de décoration du mur, puis avec des bonus globaux à la fin de la partie. Voici comment ça fonctionne concrètement.
Le comptage tuile par tuile pendant la partie
Chaque fois que tu déplaces une tuile d'une ligne Motif complète vers ton mur, tu marques des points immédiatement. La règle est simple :
- La tuile est isolée (aucun voisin horizontal ni vertical) : tu gagnes 1 point.
- La tuile est adjacente à d'autres tuiles : tu comptes séparément les deux axes.
Pour les tuiles adjacentes, le calcul se fait ainsi :
- Compte toutes les tuiles reliées horizontalement à la nouvelle tuile, en incluant celle-ci. Ajoute ce nombre à ton score.
- Compte toutes les tuiles reliées verticalement à la nouvelle tuile, en incluant celle-ci. Ajoute ce nombre à ton score.
Si la tuile n'a des voisins que sur un seul axe, tu ne comptes que cet axe. Par exemple, une tuile avec 3 voisins sur la ligne mais aucun sur la colonne te rapporte 3 points, pas 4.
Quelques exemples concrets
- Une tuile rouge posée seule, sans voisin : 1 point.
- Une tuile jaune reliée à 3 autres tuiles sur la ligne (soit 4 au total) et à 2 autres sur la colonne (soit 3 au total) : 4 + 3 = 7 points.
- Une tuile bleue reliée à 2 autres sur la colonne (soit 3 au total), aucun voisin horizontal : 3 points.
C'est cette mécanique qui rend chaque placement stratégique. Une tuile bien placée dans un coin déjà dense peut valoir bien plus qu'une tuile isolée. Pour t'entraîner à visualiser ces calculs rapidement, jette un œil à comment utiliser un calculateur de points à Azul.
Les pénalités de la ligne Plancher
Après chaque phase de décoration, tu perds des points pour les tuiles tombées sur ta ligne Plancher. Chaque emplacement a une valeur de pénalité indiquée directement au-dessus sur ton plateau. Les premières cases coûtent 1 point, les suivantes 2, puis 3. Le marqueur de premier joueur compte comme une tuile normale sur cette ligne.
Tu ne peux pas descendre sous 0 sur la piste de score. Pour les détails exacts des pénalités case par case, consulte l'article combien de points perd-on pour chaque tuile sur la ligne Plancher.
Les bonus de fin de partie
La partie se termine quand un joueur complète au moins une ligne de 5 tuiles sur son mur. On finit la phase de décoration en cours, puis chaque joueur additionne des points bonus :
- 2 points par ligne de 5 tuiles consécutives complétée sur le mur.
- 7 points par colonne de 5 tuiles consécutives complétée sur le mur.
- 10 points par couleur dont les 5 tuiles sont toutes placées sur le mur.
Ces bonus peuvent faire basculer une partie. Viser une couleur complète (10 points) ou une colonne (7 points) est souvent plus rentable que d'accumuler des tuiles isolées. Pour une analyse plus poussée de ces choix, l'article comment les points supplémentaires sont attribués en fin de partie détaille ces objectifs.
En cas d'égalité finale, le joueur avec le plus de lignes complètes sur son mur l'emporte. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée.
Pour approfondir la stratégie autour du calcul des points, la communauté TricTrac consacre plusieurs discussions aux stratégies de scoring à Azul, avec des retours de joueurs expérimentés qui valent le détour.
