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Combien de points perd-on pour chaque tuile sur la ligne Plancher ?

Combien de points perd-on pour chaque tuile sur la ligne Plancher ?
4 août 20243 min de lectureazul

À Azul, la ligne Plancher ne pénalise pas toutes les tuiles de la même façon : le nombre de points perdus dépend directement de la position de la tuile sur cette ligne, et le total peut grimper vite.

Une pénalité qui varie selon la position

La ligne Plancher comporte 7 espaces. Chaque espace indique directement au-dessus de lui le nombre de points perdus si une tuile (ou le marqueur de premier joueur) s'y trouve. La progression est la suivante :

  • Espaces 1 et 2 : 1 point perdu chacun
  • Espaces 3, 4 et 5 : 2 points perdus chacun
  • Espaces 6 et 7 : 3 points perdus chacun

La ligne se remplit de gauche à droite. Autrement dit, plus tu ramasses de tuiles excédentaires dans un même tour, plus les suivantes coûtent cher. Une seule tuile tombée au plancher ne coûte qu'1 point. Cinq tuiles, c'est déjà 1 + 1 + 2 + 2 + 2 = 8 points envolés.

Le marqueur de premier joueur compte aussi

Quand tu es le premier à piocher depuis le centre de la table, tu récupères le marqueur de premier joueur et tu le poses sur le premier espace libre de ta ligne Plancher. Ce marqueur est traité exactement comme une tuile lors du décompte des pénalités. Il occupe une case et te fait perdre les points indiqués sur cet espace.

Les règles officielles donnent un exemple parlant : Philippe perd 8 points parce qu'il a 4 tuiles et le marqueur de premier joueur sur sa ligne Plancher. C'est le genre de situation qui peut faire basculer une partie.

Pénalités maximales et gestion du débordement

Si toutes les cases de ta ligne Plancher sont occupées et que tu dois encore poser des tuiles, ces tuiles supplémentaires sont simplement remises dans le couvercle de la boîte : elles ne génèrent pas de pénalité additionnelle. Le maximum absolu est donc 1 + 1 + 2 + 2 + 2 + 3 + 3 = 14 points perdus en une seule phase de décoration.

Une chose importante : ton score ne peut pas descendre sous 0. Si les pénalités dépassent ton total de points, tu restes bloqué à zéro.

Pourquoi c'est si important stratégiquement

Les pénalités de plancher sont l'un des leviers tactiques les plus puissants du jeu. Forcer un adversaire à prendre des tuiles dont il n'a pas besoin, ou refuser délibérément une couleur pour éviter de surcharger son plancher, ce sont des décisions qui changent l'issue d'une partie. Si tu cherches à optimiser tes gains tuile par tuile, la mécanique de calcul des points lors du placement sur le mur est tout aussi centrale à maîtriser.

Pour bien peser chaque décision, quelques joueurs expérimentés utilisent aussi des outils en ligne : des discussions stratégiques sur BoardGameGeek détaillent comment limiter ses pénalités tout en perturbant les plans adverses. En français, TricTrac regorge de retours de parties et d'analyses sur les erreurs classiques de gestion du plancher.

Et si tu veux voir comment les pénalités s'articulent avec les bonus de fin de partie, les points supplémentaires accordés en fin de partie peuvent largement compenser une manche difficile, à condition de ne pas avoir trop saigné sur le plancher.