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Comment compter les points à Azul ?

Comment compter les points à Azul ?
4 août 20243 min de lectureazul

À Azul, les points se comptent en deux temps : au fur et à mesure que tu poses des tuiles sur ton mur, puis en fin de partie avec des bonus supplémentaires. Comprendre ces deux mécaniques change radicalement ta façon de planifier.

Le décompte tuile par tuile pendant la phase Décoration

Chaque fois que tu déplaces une tuile d'une ligne Motif complète vers ton mur, tu marques immédiatement des points. La règle est la suivante :

  • La tuile est posée sans voisin (ni horizontal, ni vertical) : tu gagnes 1 point.
  • La tuile a au moins un voisin : tu comptes séparément les deux axes.

Pour l'axe horizontal, tu comptes toutes les tuiles adjacentes en ligne (y compris la tuile que tu viens de poser). Pour l'axe vertical, tu fais la même chose en colonne. Les deux totaux s'additionnent. Si la tuile n'a des voisins que sur un seul axe, tu ne comptes que cet axe.

Quelques exemples concrets

  • Une tuile isolée : 1 point.
  • Une tuile qui prolonge une rangée de 3 tuiles (total horizontal = 4) sans voisin vertical : 4 points.
  • Une tuile avec 4 voisins en ligne et 3 en colonne (incluant la tuile elle-même à chaque fois) : 4 + 3 = 7 points.

C'est ce système qui rend chaque placement stratégique. Poser une tuile à l'intersection de deux groupes déjà bien avancés peut rapporter beaucoup. Pour bien maîtriser ce calcul en cours de partie, l'article sur le calculateur de points Azul te donne une méthode rapide pour simuler tes coups. Des joueurs partagent aussi régulièrement leurs analyses sur les forums TricTrac dédiés à Azul, avec des cas concrets bien documentés.

Les pénalités de la ligne Plancher

À la fin de chaque phase Décoration, tu perds des points pour chaque tuile posée sur ta ligne Plancher. Les pénalités augmentent selon la position occupée : les premières tuiles coûtent 1 point chacune, les suivantes 2 points, puis 3 points pour les dernières cases. Le marqueur de premier joueur compte comme une tuile ordinaire sur cette ligne.

Ton score ne peut pas descendre sous zéro. Pour le détail case par case des pénalités, cet article sur les pénalités de plancher est la référence.

Les bonus de fin de partie

La partie se termine quand au moins un joueur complète une ligne de 5 tuiles sur son mur. À ce moment-là, tout le monde marque des points supplémentaires selon trois objectifs :

  • 2 points par ligne de 5 tuiles consécutives complétée sur le mur.
  • 7 points par colonne de 5 tuiles consécutives complétée sur le mur.
  • 10 points par couleur dont tu as placé les 5 tuiles sur le mur (une par ligne, donc toutes les lignes).

Ces bonus peuvent peser très lourd. Une colonne complète à 7 points ou une couleur entière à 10 points changent souvent l'issue d'une partie serrée. L'article sur les points supplémentaires de fin de partie revient en détail sur ces trois objectifs.

En cas d'égalité, le joueur ayant complété le plus de lignes sur son mur l'emporte. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée.

Récapitulatif rapide

  1. À chaque pose de tuile sur le mur : 1 point si isolée, sinon somme des voisins horizontaux + verticaux.
  2. En fin de phase : déduire les pénalités du Plancher.
  3. En fin de partie : ajouter les bonus lignes (2 pts), colonnes (7 pts) et couleurs (10 pts).

Si tu veux aller plus loin sur la façon d'optimiser ces scores, les analyses stratégiques publiées sur Ludovox offrent un bon éclairage sur les arbitrages à faire entre objectifs en cours de partie.