À Carcassonne, tu marques des points en complétant des routes, des villes et des abbayes pendant la partie, puis en évaluant tout ce qui reste inachevé au décompte final. Chaque type de zone a sa propre valeur.
Pendant la partie : les zones complétées
Dès qu'une zone est fermée, elle est évaluée immédiatement à la fin du tour. Voici ce que ça rapporte :
- Route complète : 1 point par tuile. Une route est complétée quand ses deux extrémités aboutissent à un village, une ville, une abbaye, ou se rejoignent en boucle.
- Ville complète : 2 points par tuile, plus 2 points supplémentaires par blason présent sur les tuiles. Une ville est fermée quand elle est entièrement entourée de murs, sans aucun trou.
- Abbaye complète : 9 points au total (1 point pour la tuile de l'abbaye elle-même, plus 1 point pour chacune des 8 tuiles qui l'entourent). L'abbaye doit être complètement cerclée de tuiles.
Un point souvent oublié : si une zone se complète grâce à la tuile posée par un adversaire, tu marques quand même tes points. C'est même une situation courante que les bons joueurs savent provoquer ou éviter selon le camp où ils se trouvent.
Qui marque quand plusieurs meeples occupent la même zone ?
Tu ne peux pas poser un meeple directement dans une zone déjà occupée. Mais il est possible, via un placement de tuile astucieux, de fusionner deux sections séparées. Quand ça arrive :
- Le joueur qui a le plus de meeples dans la zone marque la totalité des points.
- En cas d'égalité, tous les joueurs à égalité marquent la totalité des points chacun.
- Les joueurs minoritaires ne marquent rien.
Cette mécanique est au cœur de la tension stratégique du jeu. Apprendre à jouer les fusions de zones est l'une des clés pour progresser.
Le décompte final
Quand la dernière tuile est posée, tous les meeples encore sur le plateau sont évalués, même s'ils occupent des zones inachevées. Les barèmes changent :
- Route incomplète : 1 point par tuile (identique à la partie).
- Ville incomplète : 1 point par tuile et 1 point par blason (la moitié des points d'une ville fermée).
- Abbaye incomplète : 1 point pour la tuile de l'abbaye, plus 1 point par tuile adjacente déjà placée.
- Prés : 3 points par ville complète adjacente au pré. Cette règle concerne les paysans, dont la gestion est décrite dans les règles complémentaires.
Les paysans ne sont pas récupérés pendant la partie : leurs meeples restent dans les prés jusqu'au décompte final. C'est une spécificité à bien intégrer, car ça immobilise un meeple pour toute la partie. Si tu veux comprendre en détail chaque rôle, le fonctionnement des voleurs, chevaliers, moines et paysans est détaillé dans un article dédié.
Suivre les scores
Le plateau de score sert à noter les points en temps réel. Quand un joueur dépasse 50 points, il couche son meeple de score pour l'indiquer. C'est simple, mais ça évite les litiges en fin de partie.
Pour aller plus loin sur la façon dont se déroule un tour complet, le déroulement d'un tour à Carcassonne reprend les trois étapes dans l'ordre. Des analyses de la communauté francophone, comme celles publiées sur Tric Trac, peuvent aussi t'aider à affiner ta lecture du jeu.
