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Quels sont les différents types de tuiles dans Carcassonne ?

Quels sont les différents types de tuiles dans Carcassonne ?
4 août 20244 min de lecturecarcassonne

À Carcassonne, toutes les tuiles illustrent des routes, des villes, des abbayes ou des prés — parfois plusieurs à la fois sur une même tuile. Le jeu de base contient 84 tuiles Terrain, dont 12 tuiles Rivière à mettre de côté pour les parties avec cette extension.

Les éléments que tu trouveras sur les tuiles

Chaque tuile est unique, mais elle combine toujours les mêmes types de zones :

  • Les routes : des chemins qui traversent la tuile d'un bord à l'autre, ou qui se terminent sur un village ou une intersection.
  • Les villes : des sections de remparts qui occupent un ou plusieurs bords de la tuile. Certaines tuiles affichent un blason dans la ville, ce qui vaut 2 points supplémentaires quand la ville est complétée.
  • Les abbayes : toujours placées au centre d'une tuile, jamais sur les bords. Une tuile abbaye se reconnaît immédiatement à son bâtiment religieux isolé dans les prés.
  • Les prés : les zones herbeuses qui entourent tout le reste. Ils occupent tout l'espace non couvert par une route, une ville ou une abbaye.

Les autres éléments graphiques que tu aperçois — maisons, personnages, animaux — sont purement décoratifs. Ils n'ont aucun effet sur le jeu.

La tuile de départ et les tuiles Rivière

Une tuile a un statut particulier : la tuile de départ. Son verso est plus foncé que celui des autres tuiles, ce qui permet de la repérer rapidement. Elle se pose au centre de la table avant le début de la partie. Les tuiles Rivière ont également un verso foncé, ce qui facilite leur séparation du reste.

Les 12 tuiles Rivière forment une petite extension incluse dans la boîte. Elles se posent en début de partie pour créer un cours d'eau avant de placer les tuiles normales. Si c'est ta première partie, il vaut mieux les laisser de côté.

Comment placer les tuiles correctement

La règle de base est simple : chaque tuile posée doit prolonger l'illustration des tuiles déjà en place. Une section de ville doit toucher une autre section de ville, une route doit continuer une route, un pré doit s'aligner avec un pré voisin. Si aucune position valide n'existe pour la tuile piochée, tu la remets dans la boîte et tu en pioches une nouvelle. C'est rare, mais ça arrive.

Dans les très rares cas où plusieurs sections d'une même zone se rejoignent (deux portions de ville qui fusionnent, par exemple), cela ouvre des opportunités stratégiques intéressantes. Le détail de ces situations est expliqué dans l'article sur le déroulement d'un tour à Carcassonne.

Ce que chaque type de tuile rapporte

Le type de zone représenté sur une tuile détermine directement combien de points elle rapporte une fois la zone complétée :

  • Route complétée : 1 point par tuile de la route.
  • Ville complétée : 2 points par tuile + 2 points par blason.
  • Abbaye complétée : 9 points au total (la tuile abbaye + les 8 tuiles qui l'entourent).

En fin de partie, les zones incomplètes sont quand même comptabilisées, mais à moitié pour les villes. Pour le détail complet du décompte, l'article sur comment marquer des points à Carcassonne couvre tous les cas.

Comprendre la composition des tuiles, c'est aussi mieux choisir où poser ses meeples. Les rôles des meeples (voleur, chevalier, moine, paysan) dépendent directement du type de zone sur lequel tu les places. La communauté francophone de Trictrac propose de nombreuses discussions sur la gestion des tuiles et des stratégies de placement, utiles si tu veux approfondir le sujet. Pour une lecture visuelle des différents éléments, le fil BoardGameGeek dédié à Carcassonne recense aussi des analyses détaillées des configurations de tuiles.