À Carcassonne, un meeple posé sur une tuile prend automatiquement un rôle selon l'endroit où tu le places : voleur sur une route, chevalier dans une ville, moine dans une abbaye, paysan dans un pré. Ce rôle détermine comment il marque des points, et quand il revient dans ta réserve.
Le voleur : maître des routes
Tu poses un meeple comme voleur sur une section de route. Il reste là jusqu'à ce que la route soit complétée, c'est-à-dire que ses deux extrémités rejoignent chacune un village, une ville, une abbaye, ou que la route forme une boucle fermée.
- Chaque tuile de la route complétée rapporte 1 point.
- Le voleur revient dans ta réserve dès que la route est évaluée.
- Tu ne peux pas poser un voleur sur une route déjà occupée par un autre meeple.
Les routes sont les zones les plus rapides à compléter, ce qui permet de récupérer ses meeples régulièrement. Un bon point de départ pour gérer sa réserve intelligemment tout au long de la partie.
Le chevalier : bâtisseur de villes
Un meeple placé dans une section de ville devient chevalier. Il attend que la ville soit entièrement fermée, sans aucun trou dans les murs.
- Chaque tuile dans la ville complétée vaut 2 points.
- Chaque blason présent sur une tuile ajoute 2 points supplémentaires.
- En cas de ville incomplète à la fin de la partie, on ne compte plus que 1 point par tuile et 1 point par blason.
Les villes sont les zones les plus rentables, mais aussi les plus risquées : un chevalier immobilisé dans une grande ville ouverte peut te priver de meeples pendant de nombreux tours. Pour tout savoir sur le calcul des points selon les zones, c'est utile d'avoir ces chiffres en tête dès le départ.
Le moine : gardien des abbayes
Un meeple posé au centre d'une tuile abbaye devient moine. L'abbaye est complétée quand elle est entourée de ses 8 tuiles voisines.
- Une abbaye complète rapporte 9 points : 1 point pour la tuile abbaye elle-même, plus 1 point pour chacune des 8 tuiles qui l'entourent.
- En fin de partie, une abbaye incomplète rapporte 1 point pour la tuile abbaye + 1 point par tuile adjacente déjà posée.
Placer un moine en début de partie dans un coin peut être une bonne idée : les tuiles voisines s'accumulent naturellement, et l'abbaye se complète souvent sans effort supplémentaire.
Le paysan : investissement à long terme
Le paysan est le seul meeple qui ne revient jamais dans ta réserve pendant la partie. Tu le poses à plat dans un pré, et il y reste jusqu'au décompte final.
- À la fin de la partie, chaque paysan rapporte 3 points par ville complète adjacente à son pré.
- La règle de majorité s'applique : si plusieurs joueurs ont des paysans dans le même pré, seul celui (ou ceux) qui en a le plus marque les points.
Les paysans sont présentés comme une règle optionnelle dans le livret de base, conseillée après quelques parties. Ils ajoutent une couche stratégique importante, notamment autour des grandes villes. Le fait qu'ils ne reviennent pas en main rend leur placement décisif : un meeple immobilisé, c'est un meeple en moins pour le reste de la partie. Les discussions sur la stratégie paysans (en anglais) sur BoardGameGeek montrent à quel point ce rôle divise les joueurs expérimentés.
La règle de majorité : quand plusieurs meeples se retrouvent dans la même zone
Tu ne peux pas poser un meeple directement dans une zone déjà occupée. Mais en fusionnant deux sections séparées via une nouvelle tuile, plusieurs meeples peuvent se retrouver dans la même zone.
- Le joueur avec le plus de meeples dans la zone marque la totalité des points.
- En cas d'égalité, chaque joueur concerné marque la totalité des points.
- Les perdants de la majorité ne marquent rien, mais récupèrent quand même leurs meeples.
C'est l'un des ressorts tactiques les plus riches du jeu, et la base de nombreuses situations tendues. Pour voir comment cette mécanique s'intègre dans le déroulement global d'un tour, consulte le fonctionnement complet d'un tour à Carcassonne. Des analyses de la communauté TricTrac approfondissent aussi ces situations de partage de zones.
