Dans la cosmologie du Mythe, le père de Cthulhu est Nug, l'un des fils jumeaux de Shub-Niggurath et de Yog-Sothoth. Cthulhu est donc né d'une lignée divine d'Outer Gods, ce qui explique en partie sa puissance démesurée.
Une généalogie cosmique difficile à démêler
Lovecraft n'a jamais rédigé un arbre généalogique propre et définitif. La parenté de Cthulhu a été établie progressivement, à travers des nouvelles, des lettres et des écrits de ses correspondants, notamment August Derleth, qui a largement développé et parfois remanié le Mythe après la mort de Lovecraft en 1937.
- Nug : père de Cthulhu, lui-même fils de Shub-Niggurath et Yog-Sothoth.
- Yeb : frère jumeau de Nug, et donc oncle de Cthulhu.
- Shub-Niggurath : grand-mère maternelle, la « Chèvre Noire aux Mille Chevreaux ».
- Yog-Sothoth : grand-père, l'entité qui est à la fois la clé et le gardien des portes.
Cette généalogie est davantage une construction collective du cercle lovecraftien qu'une donnée posée noir sur blanc par Lovecraft lui-même. Si tu veux en savoir plus sur les grandes entités et les cultes qui forment cet univers, l'article sur les créatures et divinités du Mythe de Cthulhu donne un panorama utile.
Ce que Lovecraft a vraiment écrit
Dans la nouvelle fondatrice « L'Appel de Cthulhu » (1926), Lovecraft présente Cthulhu comme un Grand Ancien venu des étoiles, sans préciser sa filiation directe. C'est dans des échanges épistolaires et des textes annexes que la parenté avec Nug est mentionnée. La frontière entre canon strictement lovecraftien et apports ultérieurs est floue, et le débat reste ouvert chez les amateurs du Mythe.
Pour aller plus loin sur la figure de Nug et Yeb dans la littérature du Mythe (wiki anglophone de référence sur le Mythe lovecraftien), les discussions y sont assez complètes, même si la majorité des sources primaires restent en anglais.
Ce que ça change dans le jeu de rôle
Dans L'Appel de Cthulhu JdR, la généalogie des entités cosmiques est rarement un enjeu mécanique direct. Elle sert surtout à nourrir l'ambiance, les grimoires et les cultes que les investigateurs croisent dans leurs enquêtes. Un cultiste voué à Shub-Niggurath peut très bien vénérer Cthulhu comme un « petit-fils divin » de sa déesse, ce qui ouvre des pistes narratives intéressantes pour un Gardien des Arcanes.
Si tu construis un personnage qui s'y connaît en occultisme, une connaissance partielle de ces filiations peut justifier des jets de Mythe ou des informations glanées dans des tomes maudits comme le Nécronomicon. C'est ce genre de détail qui donne de l'épaisseur à une campagne. Pour créer un investigateur qui manipule ces savoirs dès le départ, l'article sur la création de personnage dans L'Appel de Cthulhu explique comment répartir les compétences liées au Mythe.
Cthulhu a-t-il une descendance ?
Oui. Cthulhu est lui-même père dans la mythologie. Ses fils les plus connus sont Nctosa et Nctolhu, mentionnés dans des textes issus du cercle lovecraftien. Il est aussi associé à la lignée des Profonds, ces créatures amphibies qui peuplent les fonds marins et que les investigateurs peuvent rencontrer dans des scénarios côtiers classiques. Là encore, on touche aux zones grises entre le texte de Lovecraft et les ajouts des auteurs qui ont prolongé son oeuvre.
La question de l'histoire complète de Cthulhu, de son arrivée sur Terre à son sommeil à R'lyeh, permet de replacer cette généalogie dans son contexte mythologique plus large.