À Dixit, chaque tour tourne autour d'un conteur qui choisit une de ses cartes, donne un indice (une phrase, un mot, un son...), et cherche à tromper les autres joueurs juste assez. Ni trop clair, ni trop obscur : c'est toute la subtilité du jeu.
La mise en place
Chaque joueur place son pion lapin sur la case 0 de la piste de score, puis reçoit 6 cartes illustrées, gardées secrètes. On distribue aussi les cartons de vote en fonction du nombre de participants :
- 4 joueurs : cartons numérotés de 1 à 4
- 5 joueurs : cartons numérotés de 1 à 5
- 6 joueurs : cartons numérotés de 1 à 6
Le premier conteur est simplement le joueur qui trouve une phrase en premier. Ensuite, le rôle tourne à gauche à chaque tour.
Le déroulement d'un tour
L'indice du conteur
Le conteur examine ses 6 cartes en main et en choisit une. Il énonce alors un indice à voix haute sans montrer la carte. Cet indice peut être n'importe quoi : un mot inventé, un titre de film, un proverbe, une onomatopée. Toutes les formes sont autorisées. Ce qui compte, c'est que l'indice soit suffisamment évocateur pour que certains joueurs trouvent, mais pas au point que tout le monde devine instantanément.
La soumission des cartes
Chaque autre joueur choisit dans sa main la carte qui lui semble le mieux correspondre à l'indice, et la donne au conteur face cachée. Le conteur mélange toutes les cartes reçues avec la sienne, puis les dispose face visible sur la table, de gauche à droite : la première est la carte n°1, la suivante la n°2, etc.
Le vote
Chaque joueur (sauf le conteur) vote en secret pour la carte qu'il pense être celle du conteur, en posant le carton de vote correspondant face cachée devant lui. Règle absolue : on ne peut pas voter pour sa propre carte. Une fois tout le monde prêt, on retourne les votes simultanément et le conteur révèle sa carte.
Le décompte des points
Le système de points de Dixit repose sur un équilibre délicat :
- Si tous les joueurs ou aucun ne trouvent la carte du conteur : le conteur marque 0 point, tous les autres marquent 2 points.
- Dans tous les autres cas : le conteur et les joueurs ayant voté juste marquent chacun 3 points.
- Bonus : chaque joueur (hors conteur) marque 1 point supplémentaire par vote reçu sur sa propre carte.
Les pions avancent sur la piste de score du nombre de cases correspondant aux points gagnés.
Fin du tour et fin de partie
Après le décompte, chaque joueur complète sa main à 6 cartes depuis la pioche. Le joueur assis à gauche du conteur précédent devient le nouveau conteur. Comme le précise la règle sur ce qui se passe à la fin d'un tour, ce cycle continue jusqu'à ce que la dernière carte de la pioche soit tirée. À ce moment-là, le joueur avec le plus de points gagne la partie.
La vraie difficulté du jeu ne vient pas des règles elles-mêmes, plutôt simples, mais de la calibration de l'indice. Trop précis, tout le monde trouve et tu restes à 0. Trop cryptique, personne ne vote pour toi et c'est pareil. Si tu veux comprendre comment maîtriser le rôle du conteur, un article dédié détaille les stratégies pour trouver cet équilibre. La communauté de TricTrac a également publié de nombreux retours de joueurs sur les approches qui fonctionnent le mieux selon les groupes.