Une fois les points comptabilisés, deux choses simples se produisent : tous les joueurs complètent leur main jusqu'à 6 cartes, et le rôle de conteur passe au joueur assis à gauche du conteur précédent.
La remise en main à 6 cartes
Chaque joueur, conteur compris, pioche autant de cartes qu'il en a jouées pour retrouver 6 cartes en main. En règle générale, chacun a joué une carte pendant le tour (sauf variante à 3 joueurs où les non-conteurs en jouent deux). La pioche est commune : on tire les cartes dans l'ordre, sans choisir.
Les cartes posées sur la table pendant le vote sont défaussées. Elles ne retournent pas dans la pioche. C'est ce qui fait que le jeu s'épuise progressivement et crée une fin de partie naturelle.
Le passage du rôle de conteur
Le nouveau conteur est le joueur placé immédiatement à gauche du conteur précédent. La rotation se fait dans le sens des aiguilles d'une montre, tour après tour, jusqu'à la fin de la partie. Tout le monde devient conteur à intervalles réguliers, ce qui équilibre bien l'expérience.
Aucun joueur ne peut « passer son tour » de conteur : si c'est ton tour, tu dois proposer une phrase ou un indice. Si tu joues avec la variante Mimes ou Chansons, tu peux aussi fredonner un air ou faire un geste, mais l'obligation reste entière.
Ce qui se passe si la pioche est vide en fin de tour
La partie s'arrête à la fin du tour pendant lequel la dernière carte de la pioche a été tirée. On termine bien le tour en cours (vote, décompte, déplacement des pions), puis on compte les points une dernière fois et on désigne le vainqueur.
Il n'y a pas de règle qui interrompt la partie en plein milieu d'un tour : même si la pioche se vide pendant la remise en main, le tour en cours est bouclé normalement avant d'arrêter.
Le joueur avec le plus de points sur la piste de score l'emporte. En cas d'égalité, les règles officielles ne prévoient pas de départage particulier : à toi d'en décider avec tes joueurs avant la partie.
Récapitulatif de la fin de tour
- On dévoile les votes et on révèle la carte du conteur.
- On calcule et distribue les points selon le résultat du vote.
- Chaque joueur avance son pion lapin sur la piste de score.
- Les cartes jouées sont défaussées.
- Chaque joueur complète sa main à 6 cartes (ou 7 en variante à 3 joueurs).
- Le joueur à gauche du conteur devient le nouveau conteur.
C'est vraiment mécanique une fois qu'on l'a fait deux ou trois fois. Si tu veux approfondir les stratégies pour bien calibrer tes indices, la communauté TricTrac regorge de retours de joueurs expérimentés. Et si tu envisages d'utiliser Dixit dans un contexte différent, l'article sur l'utilisation de Dixit en formation vaut le détour.