Dans Dixit, le score dépend entièrement du résultat du vote : le conteur gagne 3 points si sa carte est retrouvée par certains joueurs seulement, et rien du tout si tout le monde la trouve ou si personne ne la trouve. Les non-conteurs ont eux aussi un vrai intérêt à jouer finement.
Les deux règles de base pour le conteur
Après le vote, deux situations font que le conteur ne marque aucun point :
- Tous les joueurs ont voté pour sa carte (indice trop facile).
- Aucun joueur n'a voté pour sa carte (indice trop obscur).
Dans ces deux cas extrêmes, les autres joueurs marquent chacun 2 points, et le conteur reste à zéro.
Dans tous les autres cas — c'est-à-dire quand seule une partie des joueurs retrouve la bonne carte — le conteur marque 3 points, et chaque joueur qui a voté juste marque aussi 3 points.
C'est ce fragile équilibre qui fait tout le sel du jeu. Trouver un indice ni trop évident ni trop cryptique est le vrai défi du conteur. Pour mieux saisir ce rôle, jette un œil à ce que représente concrètement le rôle du conteur dans Dixit.
Le bonus pour les non-conteurs
Les joueurs qui ne sont pas conteurs peuvent marquer des points de deux façons :
- En votant pour la bonne carte (celle du conteur) : 3 points, sauf dans les cas extrêmes où ils récoltent 2 points à la place.
- En recevant des votes sur leur propre carte : 1 point supplémentaire par vote reçu.
Ce deuxième mécanisme encourage à choisir une carte vraiment proche de l'indice, pour attirer les votes des autres joueurs qui se trompent de cible. C'est là qu'une bonne carte « leurre » peut faire la différence sur la piste de score.
Sur des forums comme Trictrac, les joueurs débattent régulièrement de la meilleure stratégie pour maximiser ces points bonus en tant que non-conteur.
Un exemple concret pour fixer les idées
Reprenons l'exemple des règles : 5 joueurs, Julien est le conteur. Sa carte est la numéro 4. Seule Léa a voté pour elle. Deux joueurs ont voté pour la carte de Léa.
- Julien (conteur) : 3 points (sa carte a été trouvée, mais pas par tout le monde).
- Léa : 3 points (a trouvé la carte du conteur) + 2 points (2 votes reçus sur sa propre carte) = 5 points au total.
- Tom : 1 point (un joueur a voté pour sa carte).
- Mathilde et Nicolas : 0 point.
Léa finit le tour avec 5 points, ce qui illustre bien à quel point le bonus par vote peut changer la donne.
Le cas particulier à 3 joueurs
La variante à 3 joueurs modifie légèrement le barème. Quand un seul joueur retrouve la carte du conteur, tous les deux marquent 4 points au lieu de 3. Chaque joueur joue aussi deux cartes par tour au lieu d'une, ce qui complique la lecture de l'indice.
Cette variante est détaillée dans l'article sur les variantes officielles et extensions de Dixit.
Quand la partie s'arrête-t-elle ?
La piste de score va jusqu'à 30. Le jeu se termine quand la pioche est épuisée. Le joueur avec le plus de points l'emporte. En cas d'égalité, les règles ne prévoient pas de départage, les co-vainqueurs partagent la victoire.
Pour tout ce qui se passe en fin de tour, la redistribution des cartes et le passage du rôle de conteur, l'article sur la fin d'un tour dans Dixit couvre ça en détail.
Si tu veux creuser les stratégies pour scorer efficacement, la chaîne YouTube Peak Games propose des analyses de parties commentées qui montrent bien comment calibrer son indice selon le profil des joueurs autour de la table.