À Dixit, le principe tient en une phrase : le conteur donne un indice sur l'une de ses cartes illustrées, les autres joueurs cherchent à l'imiter pour tromper le vote, et tout le monde tente de deviner la vraie carte. Ni trop clair, ni trop obscur : c'est tout l'équilibre du jeu.
La mise en place
Chaque joueur choisit un pion lapin et le pose sur la case 0 de la piste de score. On distribue 6 cartes à chacun, face cachée. Les cartons de vote sont répartis selon le nombre de joueurs :
- 4 joueurs : cartons numérotés 1 à 4
- 5 joueurs : cartons numérotés 1 à 5
- 6 joueurs : cartons numérotés 1 à 6
Le reste des cartes forme la pioche centrale. Premier conteur : celui qui trouve une phrase en premier se désigne lui-même.
Le déroulement d'un tour
Le conteur choisit une carte dans sa main et énonce un indice à voix haute : un mot, une phrase, un proverbe, une onomatopée, un titre de chanson... tout est permis, tant que ça évoque quelque chose. Il ne montre pas sa carte.
Les autres joueurs choisissent dans leur propre main la carte qui correspond le mieux à cet indice et la donnent au conteur en secret. Le conteur mélange toutes les cartes reçues avec la sienne, puis les dispose face visible sur la table, numérotées de gauche à droite.
Chacun (sauf le conteur) vote en secret pour la carte qu'il pense être celle du conteur, en posant son carton face cachée. On ne peut pas voter pour sa propre carte. Une fois tout le monde prêt, on révèle les votes simultanément.
Pour bien comprendre le rôle précis du conteur à chaque étape du tour, un article dédié détaille toute la mécanique.
Le décompte des points
C'est ici que Dixit se distingue. L'objectif n'est pas que tout le monde trouve ta carte, mais que seulement une partie des joueurs la trouve :
- Tout le monde ou personne ne trouve la carte du conteur : le conteur marque 0 point, les autres marquent 2 points chacun.
- Au moins un joueur la trouve, mais pas tous : le conteur marque 3 points, ainsi que chaque joueur ayant voté pour sa carte.
- Bonus : chaque joueur (hors conteur) marque 1 point supplémentaire par vote reçu sur sa propre carte. Tromper les autres rapporte.
Ce système de scoring est au cœur de la stratégie du jeu. Pour les détails et les cas particuliers, l'article sur comment marquer des points à Dixit va plus loin.
La communauté BoardGameGeek discute régulièrement des subtilités tactiques du scoring, notamment dans ce fil anglophone sur le système de décompte.
Fin du tour et fin de partie
Après chaque tour, chacun complète sa main à 6 cartes depuis la pioche. Le joueur à gauche du conteur prend le rôle de conteur au tour suivant. La partie s'arrête quand la dernière carte de la pioche est tirée. Le joueur avec le plus de points gagne.
Pour les détails sur ce qui se passe exactement entre deux tours, l'article que se passe-t-il à la fin d'un tour dans Dixit répond point par point.
Les variantes officielles
Dixit propose trois variantes directement dans sa boîte de base :
- Jeu à 3 joueurs : chacun a 7 cartes en main et en soumet 2 au conteur (au lieu d'une). Si un seul joueur trouve la carte du conteur, tous les deux marquent 4 points au lieu de 3.
- Mimes : le conteur peut mimer au lieu de parler.
- Chansons : il peut fredonner un air à la place d'une phrase.
Ces variantes sont faciles à mixer entre elles. Pour aller encore plus loin, tu peux consulter l'article sur les extensions et variantes de Dixit qui couvre les boîtes supplémentaires compatibles.
Si tu veux voir les règles expliquées en vidéo, la chaîne Règles du jeu sur YouTube propose plusieurs tutoriels francophones qui illustrent bien le déroulement d'un tour complet.