Tu n'insères pas tous les Chatons Explosifs : il doit y en avoir exactement un de moins que le nombre de joueurs en jeu. Les autres sont sortis de la partie. C'est cette mécanique qui garantit que tout le monde explosera sauf un seul survivant.
Le bon moment pour insérer les Chatons
Les Chatons Explosifs ne rejoignent la Pioche qu'en dernier, une fois toutes les autres étapes de mise en place terminées. Concrètement, voici l'ordre à respecter :
- Mets de côté les 9 Chatons Explosifs.
- Sélectionne les cartes adaptées au nombre de joueurs (avec ou sans icône de patte).
- Distribue un Kit de Désamorçage à chaque joueur, remets les Kits restants dans le paquet.
- Distribue 7 cartes à chaque joueur (8 en main avec le Kit).
- Insère les Chatons Explosifs dans le paquet, puis mélange.
Si tu insères les Chatons avant de mélanger le reste, c'est toujours valable — l'important, c'est que le mélange final soit fait après leur insertion. Pour les détails sur la distribution de cartes en amont, jette un œil à combien de cartes chaque joueur reçoit au départ.
Combien de Chatons selon le nombre de joueurs ?
La règle est simple : nombre de joueurs moins un.
- 2 joueurs : 1 Chaton Explosif
- 3 joueurs : 2 Chatons
- 4 joueurs : 3 Chatons
- 5 joueurs : 4 Chatons
- ...et ainsi de suite jusqu'à 10 joueurs, soit 9 Chatons au maximum.
Les Chatons non utilisés sont simplement retirés. Ils ne servent à rien dans la partie en cours.
Note pour les parties à 2-3 joueurs : seuls les Chatons Explosifs sans icône de patte sont utilisés dans ce format réduit.
Pourquoi ce nombre ?
Avec un Chaton de moins que le nombre de joueurs, la logique est implacable : à mesure que les joueurs explosent, la Pioche se vide mais il reste toujours au moins un Chaton pour éliminer le prochain. Le dernier joueur encore en vie n'aura plus de Chaton à piocher — il gagne. C'est un équilibre volontaire, pas un hasard de conception.
Cette mécanique est au coeur de la tension du jeu. Les probabilités d'exploser augmentent à chaque carte piochée, surtout en fin de partie quand la Pioche rétrécit. Compter les cartes restantes devient alors un réflexe indispensable pour estimer le risque.
Et une fois les Chatons dans la Pioche ?
Personne ne sait où ils se trouvent. C'est tout l'enjeu. Des cartes comme Divination ou Altération du Futur permettent de regarder ou réorganiser les 3 premières cartes du dessus — une façon d'anticiper avant de piocher. La carte Mélange, elle, brouille les pistes si tu sais qu'un Chaton rôde en haut de la pile.
Si tu pioches malgré tout un Chaton Explosif, ton seul recours est le Kit de Désamorçage : il te permet de replacer discrètement le Chaton où tu veux dans la Pioche, idéalement pour piéger le joueur suivant.
Pour une vue d'ensemble de la mise en place et du déroulement d'une partie, la communauté Tric Trac regorge de retours de joueurs sur les subtilités du jeu.