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Comment fonctionne Hanabi ?

6 août 20243 min de lecturehanabi

Hanabi est un jeu coopératif où tu tiens tes cartes face vers les autres, sans jamais les voir toi-même. L'équipe doit composer cinq feux d'artifice (un par couleur : blanc, rouge, bleu, jaune, vert) en posant les cartes dans l'ordre croissant de 1 à 5.

La mécanique de base : trois actions, une seule par tour

À chaque tour, tu dois accomplir exactement une des trois actions suivantes. Passer n'est pas autorisé.

  • Donner une information : tu dépenses un jeton INDICE pour indiquer à un coéquipier soit une couleur, soit une valeur parmi ses cartes. L'information doit être complète — si un joueur a deux cartes rouges, tu dois désigner les deux, sans exception.
  • Défausser une carte : tu poses une de tes cartes face visible à côté du sac, et tu récupères un jeton INDICE. Cette action est bloquée si les 8 jetons sont déjà sur le sac.
  • Jouer une carte : tu poses une carte devant toi. Si elle vient logiquement compléter un feu d'artifice, elle y est ajoutée. Sinon, elle est défaussée et une tuile ERREUR est retournée côté rouge.

Après avoir défaussé ou joué, tu pioches immédiatement une nouvelle carte sans la regarder.

Les jetons INDICE et les tuiles ERREUR : le coeur de la tension

La partie commence avec 8 jetons INDICE disponibles. Chaque indice donné en coûte un, chaque défausse en rend un. Compléter un feu d'artifice avec la carte 5 offre aussi un jeton gratuit — un bonus précieux en fin de partie.

Du côté des erreurs, tu disposes de trois tuiles ERREUR. Dès que la troisième est retournée, la partie s'arrête immédiatement et c'est la défaite. Chaque carte mal jouée coûte donc cher.

Pour mieux comprendre comment gérer ces ressources au fil des tours, l'article sur l'utilisation des jetons INDICE dans Hanabi détaille les situations les plus courantes.

Comment se termine la partie et comment calculer le score

Il y a trois façons d'arrêter le jeu :

  1. La troisième tuile ERREUR est retournée : défaite immédiate.
  2. Les cinq feux sont complétés avant la fin de la pioche : victoire parfaite à 25 points.
  3. Un joueur pioche la dernière carte : chaque joueur joue encore une fois, puis la partie s'arrête.

Le score final est la somme de la carte la plus haute de chaque feu d'artifice. Un feu bloqué au 3 rapporte 3 points, un feu complet en rapporte 5. Le barème officiel va de « Risible » (5 points ou moins) à « Légendaire » (25 points). Pour les détails du calcul et de l'échelle, l'article comment compter les points à Hanabi couvre tout ça.

Ce qui rend Hanabi différent : la communication sous contrainte

Toute la subtilité du jeu tient dans cette contrainte : tu sais ce que jouent tes coéquipiers, mais pas ce que tu joues toi-même. Les indices sont rares et doivent être complets. Pas question de glisser un « joue ta deuxième carte » à voix basse — seuls les indices officiels sur couleur ou valeur sont autorisés en mode strict.

Le règlement laisse toutefois les joueurs fixer leurs propres conventions de communication pour adapter l'expérience à leur groupe. La communauté a développé de nombreuses stratégies autour de ça, notamment sur BoardGameGeek avec le guide stratégique officieux d'Hanabi (en anglais) ou via les analyses discutées sur le forum Tric Trac dédié à Hanabi.

Si tu veux aller plus loin sur les conventions et les réflexes à adopter pour viser le score parfait, l'article stratégies et conventions à Hanabi est un bon point de départ.