Les Loups-Garous se réveillent chaque nuit, au 2e appel du tour normal, après la Voyante et avant la Sorcière. C'est leur seul moment d'action : ils se concertent silencieusement pour désigner une victime.
L'ordre exact des réveils nocturnes
Le meneur suit toujours le même enchaînement au fil du tour normal :
- La Voyante se réveille et sonde un joueur.
- Les Loups-Garous se réveillent, se reconnaissent et désignent une victime.
- La Sorcière se réveille et décide d'utiliser ou non ses potions.
- Tout le village se réveille et le meneur révèle les morts de la nuit.
Cet ordre est fixe. Il ne change pas d'une nuit à l'autre, sauf si un personnage a été éliminé (dans ce cas, le meneur saute simplement son appel).
Ce qui se passe pendant le réveil des Loups-Garous
Quand le meneur appelle les Loups-Garous, eux seuls lèvent la tête et ouvrent les yeux. Ils se regardent, s'identifient mutuellement, puis désignent discrètement une victime, sans parler. Si plusieurs Loups ne parviennent pas à s'entendre, tant pis : il n'y a pas de mort cette nuit-là.
C'est aussi pendant ce réveil que la Petite Fille peut tenter d'espionner en entrouvrant les yeux. Si un Loup-Garou la surprend, elle meurt à la place de la victime initialement choisie. Pour tout ce qui concerne ce risque, l'article sur les limites du rôle de la Petite Fille détaille les règles précises.
Le tour de préparation : un cas à part
Avant la première vraie nuit, il y a un tour de préparation. Les Loups-Garous n'y sont pas appelés. Ce tour sert uniquement à gérer le Voleur, Cupidon et les Amoureux. Les Loups entrent en jeu seulement à partir du premier tour normal.
Ce point perturbe parfois les nouveaux joueurs : non, les Loups ne tuent pas dès la toute première phase de la nuit. Ils attendent le premier tour normal complet.
Ce qui change selon les personnages en jeu
Si la Voyante a été éliminée, le meneur ne l'appelle plus. Si tous les Loups-Garous sont morts, la partie est terminée côté nuit. En dehors de ça, la position des Loups dans l'ordre reste identique.
La Sorcière, qui intervient juste après, peut sauver la victime des Loups ou en empoisonner une autre. Le guide stratégique sur la Sorcière explique comment gérer ses deux potions sans les gaspiller.
Pour comprendre exactement ce que les Loups cherchent à accomplir nuit après nuit, l'article sur les objectifs des deux camps pose les bases.
Un conseil pour les meneurs
Quand tu appelles les Loups-Garous, évite de diriger ta voix ou ton regard vers eux. Les autres joueurs pourraient en déduire leur position à table. Feins de t'adresser à toute la table, même en pleine nuit. C'est un réflexe simple, mais il change beaucoup l'équité de la partie. Des meneurs expérimentés partagent leurs conseils sur TricTrac si tu veux aller plus loin sur la posture de meneur.
Si tu débutes et que tu veux saisir l'ensemble de la mécanique nuit/jour, l'article comment jouer au Loup-Garou de Thiercelieux donne une vue d'ensemble claire du déroulement complet.