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C'est quoi une carte Mito ?

6 août 20243 min de lecturemito

Une carte Mito, c'est la carte dont tu veux absolument te débarrasser avant la fin de la manche, parce qu'elle ne peut pas se poser sur la pile de défausse et qu'elle te coûte 10 points si tu l'as encore en main quand quelqu'un termine.

Ce qu'est une carte Mito

Le jeu contient 8 cartes Mito. Elles se distinguent des cartes Nombre et des cartes Action (araignée, moustique, cafard, fourmi) par leur nature totalement particulière : elles n'ont aucune valeur jouable. Tu ne peux pas les poser sur la pile de défausse, tu ne peux pas les offrir à un adversaire, et tu ne peux pas non plus t'en débarrasser en dernier. Bref, le circuit normal du jeu ne leur est pas accessible.

Leur seul exutoire légal, c'est la triche. Tu dois les faire disparaître discrètement, les glisser sous la table, les jeter par-dessus ton épaule, les planquer dans ta manche... tout ce qui passe inaperçu. Si tu te fais prendre par la gardienne punaise, tu récupères la carte et tu en prends une supplémentaire en prime.

Pourquoi elles font si peur

À la fin de chaque manche, le décompte est sans pitié :

  • Carte Nombre restante : 1 point de pénalité
  • Carte Action restante : 5 points de pénalité
  • Carte Mito restante : 10 points de pénalité

Une seule carte Mito coincée dans ta main, c'est l'équivalent de dix cartes Nombre. Avec 8 cartes distribuées en début de manche, en garder une Mito représente une grosse part du score possible. Sur plusieurs manches, ça peut vite creuser l'écart. La victoire finale revient au joueur qui totalise le moins de points, donc chaque Mito non éliminée pèse lourd.

L'exception gardienne punaise

Il existe un cas où une carte Mito peut bel et bien atterrir sur la pile de défausse : quand c'est la gardienne punaise qui la joue. Ce joueur, précisément parce qu'il ne peut pas tricher pendant son tour de surveillance, bénéficie de cette compensation. C'est la seule façon légale de poser une Mito normalement sur la défausse.

Comment s'en débarrasser sans se faire prendre

Les cartes Mito demandent un peu de stratégie. Les garder trop longtemps, c'est prendre le risque de terminer la manche avec elles. Les éliminer trop tôt, c'est attirer l'attention de la gardienne punaise au moment où tout le monde est encore vigilant.

Quelques réflexes utiles :

  • Profite des moments de chaos, notamment quand un moustique est posé et que tout le monde tape sur la table.
  • Ne fais jamais disparaître ta dernière carte : c'est interdit et la gardienne n'hésitera pas à crier « Vu ! »
  • Varie tes techniques pour ne pas être prévisible, surtout si tu as plusieurs Mito à éliminer.

Pour aller plus loin sur l'art de tricher sans se faire attraper, l'article sur les stratégies de bluff à Mito donne des pistes concrètes. Et si tu veux comprendre toutes les contraintes qui encadrent la triche, les règles de triche dans Mito détaillent ce qui est permis ou non. La communauté BoardGameGeek discute aussi de tactiques autour de Mito si tu veux des retours d'expérience de joueurs.