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Quelles sont les règles pour tricher dans Mito ?

6 août 20243 min de lecturemito

Dans Mito, la triche est non seulement autorisée, mais c'est le cœur du jeu. Tu peux faire disparaître n'importe quelle carte de ta main, à condition de respecter quatre règles strictes, sans quoi la gardienne punaise peut te coincer.

Ce que tu peux faire disparaître

Toutes les cartes sont éligibles à la triche : cartes Nombre, cartes Action (araignée, moustique, cafard, fourmi) et cartes Mito. Pour ces dernières, c'est même souvent la seule façon de s'en débarrasser, puisqu'il est interdit de les poser normalement sur la pile de défausse. La triche devient donc indispensable si tu veux éviter les 10 points de pénalité par carte Mito restante en fin de manche. Si tu veux comprendre pourquoi ces cartes sont si redoutables, jette un œil à ce qu'est exactement une carte Mito.

Les quatre règles à respecter absolument

  • La main reste au-dessus de la table. Tu ne peux pas planquer tes cartes sous la table ou hors de vue. Faire tomber une carte sous la table, la glisser dans ta manche ou la jeter par-dessus ton épaule, oui. Poser discrètement ta main sous le bord, non.
  • Une seule carte à la fois. Interdiction de faire disparaître plusieurs cartes en un seul geste. Chaque tentative de triche porte sur une carte unique.
  • Pas de dernière carte. Tu ne peux pas te débarrasser de ta toute dernière carte par la triche. La victoire doit se jouer normalement, en posant la dernière carte sur la pile de défausse.
  • La gardienne punaise ne triche pas. Le joueur qui détient la carte gardienne punaise joue normalement et surveille les autres. Son rôle d'arbitre lui interdit toute tentative de faire disparaître des cartes.

Comment tricher concrètement ?

Le règlement donne quelques exemples : faire tomber une carte sous la table, la glisser dans une manche, la jeter par-dessus son épaule. Mais rien n'est figé. Tout ce qui est amusant et discret est permis, à condition de respecter les quatre règles ci-dessus. L'inventivité est récompensée.

Un bon moment pour tricher, c'est souvent quand l'attention est détournée, lors d'un effet de moustique par exemple, quand tout le monde tape sur la carte en même temps. Les stratégies de bluff et de dissimulation font toute la différence entre un joueur moyen et un vrai maître de la triche.

La communauté BoardGameGeek discute régulièrement des meilleures techniques de dissimulation dans des jeux de ce type, avec des retours d'expérience concrets : les avis sur la fiche Mito (en anglais) donnent un aperçu de ce que les joueurs inventent en pratique.

Que se passe-t-il si tu te fais prendre ?

Si la gardienne punaise crie « Vu ! » et que tu es bien en flagrant délit, tu dois reprendre la carte que tu tentais de faire disparaître et en recevoir une supplémentaire de la main de la gardienne. Pire : tu hérites toi-même du rôle de gardienne punaise. Tu passes donc de tricheur à arbitre, ce qui te met sous les projecteurs pour le reste du tour.

Si l'accusation est injustifiée, c'est la gardienne qui pioche une carte et conserve son rôle. Il vaut donc mieux être sûr avant de crier « Vu ! ».

Pendant la vérification, personne n'a le droit de tricher. Et rappelle-toi : il est interdit de dénoncer les autres joueurs à la gardienne punaise. Tu peux surveiller, mais tu ne peux pas jouer les indicateurs.

Pour bien maîtriser le décompte des pénalités si tu te fais prendre trop souvent, consulte aussi comment se calcule le score final.