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Comment détermine-t-on le gagnant à la fin de la partie ?

6 août 20243 min de lecturemito

À la fin de la partie, c'est le joueur qui a accumulé le moins de points de pénalité qui gagne. Le comptage se fait manche par manche, et la partie dure autant de manches qu'il y a de joueurs à la table.

Combien de manches joue-t-on ?

Le nombre de manches est fixé dès le départ : une manche par joueur. À 3 joueurs, vous jouez 3 manches ; à 5 joueurs, 5 manches. À chaque nouvelle manche, la carte Gardienne punaise passe au joueur assis à gauche de celui qui avait commencé la manche précédente.

Comment compte-t-on les points à la fin de chaque manche ?

La manche s'arrête dès qu'un joueur n'a plus aucune carte en main. Les autres joueurs comptent alors les points de pénalité correspondant aux cartes qu'ils tiennent encore :

  • Cartes Nombre : 1 point de pénalité chacune.
  • Cartes Action (araignée, moustique, cafard, fourmi) : 5 points chacune.
  • Cartes Mito : 10 points chacune.

Le joueur qui a vidé sa main ne marque rien. Les scores de chaque manche s'additionnent au fil de la partie.

Pourquoi les cartes Mito font autant mal ?

10 points par carte Mito, c'est énorme. Garder deux cartes Mito dans sa main quand la manche se termine, c'est 20 points d'un coup, contre seulement 2 points pour deux cartes Nombre ordinaires. C'est pour ça qu'il faut absolument s'en débarrasser tôt, via la triche, puisqu'on ne peut pas les poser normalement sur la pile de défausse. Si tu veux comprendre en détail comment fonctionne cette contrainte, l'article sur le rôle des cartes Mito dans le jeu explique toutes les règles qui s'y appliquent.

Les cartes Action coûtent aussi cher : 5 points pièce. Poser un moustique ou une araignée pour alléger ta main en cours de manche reste une priorité, même si ça déclenche un effet sur les autres joueurs.

Stratégie de fin de partie : penser au total, pas seulement à la manche

Sur plusieurs manches, les écarts se creusent vite. Un joueur qui termine régulièrement avec 2 ou 3 cartes Nombre en main peut très bien battre quelqu'un qui a remporté une manche mais s'est retrouvé coincé avec des cartes Action lors d'une autre. Ce n'est pas forcément celui qui vide sa main le plus souvent qui gagne : c'est celui qui limite ses pénalités sur l'ensemble des manches.

Pour des conseils concrets sur la façon de gérer tes cartes et d'optimiser ta triche, jette un œil à l'article sur les stratégies et techniques de bluff pour gagner à Mito. Et si tu veux maîtriser les limites de ce qui est permis quand tu triches, l'article sur les règles pour tricher dans Mito couvre tous les cas.

Sur la fiche Mito sur Trictrac, les avis de joueurs donnent aussi une bonne idée de la dynamique réelle des parties, notamment la pression qui monte en fin de manche quand tout le monde tente de faire disparaître ses dernières cartes Action.