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Quel est le rôle des cartes Mito dans le jeu ?

6 août 20244 min de lecturemito

Les cartes Mito sont le coeur du jeu : tu ne peux pas les poser sur la pile de défausse comme une carte normale, et chacune que tu gardes en main à la fin d'une manche te coûte 10 points. T'en débarrasser est une priorité absolue.

Ce que tu peux (et ne peux pas) faire avec une carte Mito

La règle est claire : il est interdit de poser une carte Mito sur la pile de défausse, et tu ne peux pas non plus en offrir une à un adversaire (par exemple via une carte Araignée). Le seul moyen de s'en défaire, c'est de la faire disparaître discrètement, par triche. Sous la table, dans ta manche, par-dessus ton épaule... tant que c'est amusant, c'est autorisé.

Une exception existe toutefois : la gardienne punaise, elle, peut poser une carte Mito sur la pile de défausse. C'est l'un des rares avantages de ce rôle qui, par ailleurs, interdit toute triche.

Pourquoi les cartes Mito sont si dangereuses

Avec 10 points de pénalité chacune, une seule carte Mito en main pèse autant que dix cartes Nombre ou deux cartes Action. Le jeu en compte 8 au total, réparties entre les joueurs au fil des distributions.

  • Une carte Nombre restante : 1 point perdu.
  • Une carte Action restante : 5 points perdus.
  • Une carte Mito restante : 10 points perdus.

Si tu finis une manche avec deux cartes Mito dans la main, tu plombes sérieusement ton score. Sur une partie disputée en autant de manches qu'il y a de joueurs, ça peut faire la différence entre la victoire et la dernière place. Pour mieux comprendre comment ces points s'additionnent, jette un oeil à l'article sur comment se détermine le gagnant à la fin de la partie.

La contrainte supplémentaire : ta dernière carte

Tu pensais éliminer ta dernière carte en la faisant disparaître ? Raté. Il est formellement interdit de faire disparaître sa dernière carte. Autrement dit, tu ne peux pas terminer la manche par la triche : tu dois obligatoirement poser ta dernière carte sur la pile de défausse dans les règles. Si cette dernière carte est une Mito, tu es bloqué. Raison de plus pour t'en débarrasser bien avant d'arriver là.

La stratégie autour des cartes Mito est donc simple à énoncer, moins simple à exécuter : agis tôt, varie tes techniques de dissimulation, et ne te laisse jamais piéger avec une Mito en fin de main.

Comment bien gérer ses cartes Mito en pratique

Quelques réflexes à adopter :

  • Fais disparaître tes cartes Mito dès les premiers tours, quand la gardienne punaise est encore occupée à s'installer dans son rôle.
  • Ne cumule pas : éliminer deux Mito d'affilée attire l'attention. Intercale des cartes normales pour brouiller les pistes.
  • Profite des moments de confusion, notamment quand une carte Moustique ou une carte Cafard déclenche l'agitation générale autour de la table.
  • Si tu hérites de la gardienne punaise après avoir été pris en flagrant délit, tu ne peux plus tricher. Résultat : tes Mito restent coincées dans ta main jusqu'au prochain changement de gardienne.

Pour aller plus loin sur les techniques de dissimulation autorisées, l'article sur les règles de la triche dans Mito détaille les contraintes à respecter. Et si tu veux comprendre comment retourner la situation quand tu es gardienne punaise, l'article sur le fonctionnement du rôle de la gardienne punaise t'explique exactement ce que tu peux ou non faire.

Les cartes Mito donnent son nom au jeu. Sur la fiche du jeu sur Trictrac, les discussions de joueurs confirment que c'est souvent autour de ces cartes que se jouent les moments les plus tendus et les plus drôles des parties.