Pour collecter des éclats de Lore, tu dois envoyer tes Glimmers en quête pendant ton tour. Chaque Glimmer rapporte un nombre d'éclats égal à sa valeur de Lore, le symbole en forme de losange imprimé sur la carte. Premier joueur à en accumuler 20 remporte la partie.
La quête : le mécanisme central
Une fois qu'un Glimmer est en jeu et qu'il a passé un tour complet sans être « épuisé », il peut partir en quête. Concrètement, tu couches la carte (tu l'épuises), et tu marques le nombre d'éclats correspondant à sa valeur de Lore.
Un Glimmer ne peut pas partir en quête le tour même où il est invoqué, sauf s'il possède le mot-clé Impétueux. C'est l'une des rares exceptions à retenir. Tu trouveras une explication complète de ce mot-clé et des autres dans le glossaire des mots-clés et mécaniques de Lorcana.
Quels Glimmers envoyer en quête en priorité ?
Tous les Glimmers ont une valeur de Lore, mais elle varie beaucoup d'une carte à l'autre. Quelques repères utiles :
- Une valeur de 1 ou 2 éclats, c'est courant sur les personnages peu coûteux.
- Certains Glimmers plus puissants montent à 3 ou 4 éclats par quête, mais ils sont plus difficiles à invoquer et souvent plus vulnérables aux défis adverses.
- Un Glimmer avec une force faible mais une bonne valeur de Lore peut suffire à t'assurer des éclats sans jamais se battre, à condition de le protéger.
La tension entre quêter et défier est au coeur de la stratégie. Un personnage couché après une quête est vulnérable : ton adversaire peut le défier avant qu'il se redresse. La communauté Lorcana Player a bien documenté cette dynamique quête/défi si tu veux approfondir.
Les lieux et actions peuvent-ils rapporter des éclats ?
Oui, mais indirectement. Certains lieux octroient des éclats de Lore en bonus quand un Glimmer s'y déplace ou selon leurs effets spécifiques. Quelques cartes Action génèrent aussi des éclats directement. Ça reste toutefois marginal comparé à la quête classique.
Pour bien comprendre comment fonctionnent ces cartes, consulte l'article sur les lieux dans Disney Lorcana : leurs capacités peuvent changer une partie si tu les utilises bien.
Protéger ses éclats... et attaquer ceux de l'adversaire
Une précision importante : dans Lorcana, les éclats de Lore accumulés ne peuvent pas être perdus directement. Contrairement à d'autres JCC, ton adversaire ne peut pas te « voler » tes éclats. Il peut en revanche tuer tes Glimmers avant qu'ils quêtent, ou les occuper avec des défis.
La vraie course, c'est donc une question de rythme. Si tu envoies trois Glimmers en quête chaque tour pendant que ton adversaire n'en place qu'un, la partie se plie vite. C'est pour ça que la vitesse d'invocation, le coût en encre et la valeur de Lore de chaque carte comptent autant au moment de construire ton deck.
Le site r/Lorcana sur Reddit regorge de discussions en anglais sur l'optimisation des decks orientés quête, avec des retours d'expérience concrets de joueurs de tous niveaux.