Lorcana a son propre vocabulaire, et certains termes peuvent dérouter au début. Voici un glossaire des mots-clés et mécaniques essentiels pour ne plus jamais bloquer en pleine partie.
Les termes de base
- Illumineur : c'est toi, le joueur. Tu incarnes un mage qui convoque des Glimmers à l'aide d'encre magique.
- Glimmer : une version magique d'un personnage, objet ou lieu Disney. Ce sont tes principales cartes en jeu. Consulte ce que sont exactement les Glimmers si tu pars de zéro.
- Encre : la ressource du jeu. Tu joues une carte de ta main face cachée dans ta réserve pour générer de l'encre. Seules les cartes avec le symbole encréable peuvent être ainsi utilisées.
- Lore : les points de victoire. Le premier joueur à en accumuler 20 gagne la partie. Tu en gagnes en envoyant tes Glimmers en quête.
- Réserve : ta zone d'encre. Les cartes posées ici alimentent tes actions chaque tour.
- Exil : l'équivalent de la défausse dans Lorcana. Une carte exilée quitte le jeu et part dans ta pile de défausse.
Les actions de jeu
- Quête : tu épuises un Glimmer (tu le couches) pour gagner autant d'éclats de Lore que sa valeur indiquée sur la carte. Pour comprendre comment fonctionne la collecte de Lore, c'est la mécanique centrale.
- Défi : tu épuises un de tes Glimmers pour attaquer un Glimmer épuisé adverse. Les deux échangent des dégâts égaux à leur Force respective. Si les dégâts reçus atteignent ou dépassent la Volonté du personnage, il est exilé.
- Épuiser : coucher une carte sur le côté pour signaler qu'elle a agi ce tour. Un Glimmer épuisé peut être challengé par l'adversaire.
- Prêt : état d'une carte remise droite, disponible pour agir. Au début de ton tour, toutes tes cartes sont remises prêtes.
Les mots-clés sur les cartes
Ces mots-clés apparaissent directement sur les cartes et modifient les règles normales :
- Rush : le Glimmer peut défier dès le tour où il arrive en jeu, sans attendre un tour.
- Ward : le Glimmer ne peut pas être ciblé par les actions ou capacités adverses. Il peut quand même être défié.
- Evasion : le Glimmer ne peut être défié que par des Glimmers ayant eux-mêmes Evasion.
- Résistance : quand ce Glimmer reçoit des dégâts, il en reçoit 1 de moins (minimum 1).
- Support : quand ce Glimmer part en quête, tu peux ajouter sa Force à celle d'un autre Glimmer choisi pour ce tour.
- Chanteur : ce Glimmer peut « chanter » une carte Chanson dont le coût est inférieur ou égal à sa Force, sans payer l'encre.
- Bodyguard : quand ce Glimmer arrive en jeu, il doit être défié en premier avant que l'adversaire puisse s'attaquer à tes autres Glimmers épuisés.
- Reckless : ce Glimmer doit défier chaque tour si possible. Il ne peut pas partir en quête.
Les types de cartes
Lorcana compte quatre types distincts. Pour un tour d'horizon complet, l'article sur les types de cartes Lorcana détaille le rôle de chacun. En résumé :
- Glimmer (Personnage) : reste en jeu, quête, défie.
- Action : effet immédiat, puis exilée.
- Objet : reste en jeu, offre un effet passif ou activable.
- Lieu : reste en jeu, peut accueillir des Glimmers et générer du Lore passif. Les règles d'utilisation sont détaillées dans comment jouer les lieux dans Lorcana.
Ce glossaire couvre les termes que tu croiseras dans la grande majorité des parties. La communauté francophone discute régulièrement de cas limites sur des forums comme TricTrac, et le site Lorcana.gg recense les cartes avec leurs mots-clés filtrables si tu veux chercher un effet précis. Pour les situations non couvertes explicitement par le livret de règles rapide, la communauté Discord officielle Disney Lorcana est souvent la source la plus réactive.