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C'est quoi les cartes Lorcana ?

6 août 20243 min de lecturedisney lorcana

Dans Disney Lorcana, ton deck est composé de quatre types de cartes distincts : les Glimmers, les Actions, les Objets et les Lieux. Chaque type joue un rôle précis, et comprendre leurs différences, c'est la base pour construire une stratégie solide.

Les Glimmers : le cœur de ton deck

Les Glimmers sont les cartes personnages. Ce sont eux qui partent en quête pour te rapporter des éclats de Lore, qui défient les Glimmers adverses et qui constituent l'essentiel de ton arsenal. Chaque Glimmer affiche plusieurs informations clés :

  • Le coût en encre (coin supérieur gauche) : ce que tu paies pour l'invoquer.
  • La Force : les dégâts qu'il inflige lors d'un défi.
  • La Volonté : les dégâts qu'il peut encaisser avant d'être exilé.
  • La valeur de Lore (les losanges) : les éclats qu'il rapporte à chaque quête.

Certains Glimmers possèdent aussi des capacités spéciales, signalées par des mots-clés comme Garde, Résistance ou Précipitation. Si tu veux tout savoir sur ces termes, le glossaire des mots-clés Lorcana les détaille un par un.

La communauté francophone discute régulièrement des synergies entre Glimmers sur le subreddit Lorcana FR, un bon endroit pour affiner ta lecture des cartes.

Les Actions : des effets immédiats

Les Actions sont des cartes à usage unique. Tu les joues, leur effet s'applique immédiatement, puis elles vont à la défausse. Elles peuvent faire des dégâts, te faire piocher, exiler un Glimmer adverse ou encore te donner de l'encre supplémentaire. Elles ne restent jamais en jeu.

Il existe deux sous-types d'Actions :

  • Les Actions classiques : effet ponctuel, puis défausse.
  • Les Chansons : des Actions spéciales que certains Glimmers peuvent « chanter » gratuitement sans payer leur coût, à condition que le Glimmer soit suffisamment fort (son coût doit être égal ou supérieur à celui de la Chanson).

Les Objets : des permanents utilitaires

Contrairement aux Actions, les Objets restent en jeu une fois joués. Ils offrent des effets passifs ou activables, comme générer de l'encre supplémentaire, soigner tes Glimmers ou modifier les règles du jeu en ta faveur. Certains Objets ont une capacité à activer en dépensant de l'encre, d'autres fonctionnent en continu sans manipulation.

Les Lieux : une mécanique à part entière

Les Lieux sont les cartes les plus récentes du jeu, introduites dans les extensions ultérieures. Ils se posent sur la table comme des permanents et permettent à tes Glimmers de s'y « déplacer » pour bénéficier de bonus ou de protections. Certains Lieux génèrent eux-mêmes des éclats de Lore à chaque tour. Pour tout comprendre sur leur fonctionnement, consulte l'article sur comment jouer les lieux dans Lorcana.

Ce qui est commun à toutes les cartes : l'encre

Chaque carte appartient à l'une des six encres du jeu (Ambre, Améthyste, Émeraude, Rubis, Saphir, Acier) et peut, pour la plupart, être placée face cachée dans ta réserve d'encre pour financer tes prochains tours. Une carte « encrable » porte un symbole circulaire dans son coin. Seules certaines cartes très puissantes sont non-encrables pour des raisons d'équilibre.

Si tu veux approfondir les différences entre les six encres et ce qu'elles apportent stratégiquement, le guide complet des encres Lorcana est fait pour ça. Pour aller plus loin dans la construction de ton deck avec ces différents types de cartes, l'article sur construire son premier deck Lorcana donne un cadre concret pour débuter.

Des analyses approfondies des cartes par set sont également disponibles sur lorcana.gg, une référence pour explorer les cartes de chaque Chapitre.