Construire son premier deck à Lorcana, ça commence par une règle simple : 60 cartes exactement, maximum 4 exemplaires d'une même carte, et pas plus de 2 encres différentes. Tout le reste, c'est de la stratégie.
Pourquoi commencer par un deck de démarrage
Avant de construire quoi que ce soit, la meilleure entrée dans le jeu reste un deck préconstruit. Ils sont conçus pour être jouables immédiatement, avec deux encres déjà cohérentes entre elles. C'est le moyen le plus rapide de comprendre comment les mécaniques s'articulent en conditions réelles.
Si tu veux comprendre quel deck de démarrage correspond à ton style de jeu, l'article choisir son deck de démarrage Lorcana détaille les différences entre les options disponibles.
Choisir ses deux encres
Lorcana propose 6 encres aux styles bien distincts : Ambre, Améthyste, Émeraude, Rubis, Saphir et Acier. En tant que débutant, tu dois en choisir deux qui se complètent. Quelques repères :
- Ambre : soutien, protection, récupération de Lore.
- Améthyste : manipulation de main, effets spéciaux, tempo.
- Émeraude : flexibilité, déplacement, effets conditionnels.
- Rubis : vitesse, agressivité, pression rapide.
- Saphir : contrôle, pioche, consistance.
- Acier : robustesse, Glimmers puissants, défi offensif.
Pour un premier deck fait maison, Ambre + Rubis ou Saphir + Acier sont des combinaisons éprouvées par la communauté. Des discussions actives sur le sous-reddit Lorcana listent régulièrement les associations les plus solides pour débuter.
Construire une courbe de coûts équilibrée
L'erreur classique du premier deck : trop de grosses cartes coûteuses, et une main morte pendant les trois premiers tours. La courbe de coûts en encre, c'est la colonne vertébrale de ton deck.
Une répartition raisonnable pour 60 cartes :
- Coût 1-2 : environ 12 à 16 cartes. Ce sont tes cartes d'ouverture, celles qui posent de l'encre ou exercent une pression rapide.
- Coût 3-4 : le cœur du deck, autour de 20 à 24 cartes. Tes Glimmers principaux vivent ici.
- Coût 5 et plus : 6 à 10 cartes maximum. Reserve ces slots aux cartes vraiment décisives.
Pour comprendre comment jouer chaque carte une fois en main, l'article jouer une carte dans Disney Lorcana couvre le fonctionnement de la réserve d'encre et du paiement des coûts.
Types de cartes à inclure
Un deck ne se construit pas qu'avec des Glimmers. Il te faut un mix de tous les types de cartes disponibles pour rester polyvalent :
- Glimmers (personnages) : le moteur principal. Vise des personnages avec une bonne valeur de Lore pour envoyer rapidement tes Glimmers en quête.
- Actions : effets ponctuels puissants, souvent décisifs en milieu de partie.
- Objets : bonus permanents qui s'accumulent au fil des tours.
- Lieux : à doser, mais certains offrent des avantages passifs très forts.
Une proportion classique pour débuter : environ 35 Glimmers, 15 Actions/Objets, 10 cartes destinées à alimenter ta réserve d'encre. Ce n'est pas une règle absolue, mais un point de départ sain.
Tester, ajuster, recommencer
Aucun deck n'est parfait à la première version. Joue une dizaine de parties, note les cartes qui restent en main sans jamais être jouées et celles qui font la différence à chaque fois. Le remplacement progressif, c'est comme ça que le deck devient vraiment le tien.
Des outils comme Dreamborn, un constructeur de deck en ligne dédié à Lorcana, permettent de simuler ta courbe de coûts et de partager tes listes avec la communauté avant même d'acheter les cartes.