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Comment jouer les lieux dans Disney Lorcana ?

6 août 20243 min de lecturedisney lorcana

Les lieux sont des cartes permanentes que tu poses en jeu en payant leur coût en encre. Une fois en place, ils restent actifs tour après tour et peuvent héberger tes Glimmers pour activer des effets bonus.

Comment jouer une carte Lieu

Pour jouer un lieu, c'est le même principe que n'importe quelle autre carte : tu retournes des cartes de ta réserve d'encre à hauteur du coût indiqué, puis tu poses le lieu devant toi. Si tu veux un rappel sur la mécanique de base, l'article comment jouer une carte dans Lorcana couvre tout ça.

Les lieux ne sont pas des Glimmers. Ce sont leur propre type de carte, avec leurs propres règles. Si tu veux distinguer les 4 grands types de cartes du jeu, consulte le guide sur les types de cartes Lorcana.

Ce que fait un lieu une fois en jeu

Un lieu a deux caractéristiques importantes sur sa carte :

  • Les points de résistance (Willpower) : ils indiquent combien de dégâts le lieu peut encaisser avant d'être exilé.
  • Les éclats de Lore passifs : certains lieux génèrent automatiquement des éclats de Lore à chaque tour, sans action de ta part.
  • Les effets d'accueil : sur certaines cartes, un Glimmer peut « entrer » dans le lieu pour déclencher un effet spécifique ou bénéficier d'un bonus.

Un lieu reste en jeu jusqu'à ce qu'il soit exilé par des dégâts ou un effet de carte adverse. Il n'est pas retiré en fin de tour.

Déplacer un Glimmer vers un lieu

Certains lieux ont un coût de déplacement indiqué. Pour y envoyer un Glimmer, tu paies ce coût en encre pendant ton tour, puis tu places ton Glimmer sous le lieu. Le Glimmer est alors considéré comme « dans » le lieu et peut profiter des effets associés.

Un Glimmer hébergé dans un lieu peut toujours partir en quête pour rapporter des éclats de Lore. Pour tout ce qui concerne la quête, l'article comment collecter des éclats de Lore t'explique le fonctionnement complet.

Attention : un Glimmer qui vient d'être joué est considéré comme « étourdi » et ne peut pas agir ce tour-là, même s'il entre dans un lieu. Il faut attendre le tour suivant.

Attaquer un lieu adverse

Tu peux cibler le lieu d'un adversaire avec un de tes Glimmers. Le Glimmer attaque le lieu, qui subit des dégâts à hauteur de la Force de ton personnage. Si les dégâts cumulés dépassent la résistance du lieu, il est exilé. Les Glimmers qui s'y trouvaient retournent sur le terrain côté de leur propriétaire, ils ne sont pas exilés eux-mêmes.

C'est une mécanique intéressante stratégiquement : détruire un lieu peut couper un bonus de Lore passif adverse ou forcer ses Glimmers à revenir en position vulnérable.

Les lieux dans ta stratégie globale

Les lieux puissants peuvent faire pencher une partie. Certains génèrent du Lore chaque tour sans que tu aies à mobiliser un Glimmer, ce qui libère tes personnages pour d'autres actions. D'autres offrent des effets de protection ou de buff. La communauté francophone de Lorcana sur Reddit débat régulièrement des lieux les plus efficaces selon les formats de jeu, et le site Lorcania propose des analyses de decks qui intègrent les lieux de façon optimale.

Si tu construis ton premier deck et que tu te demandes comment intégrer des lieux, l'article guide de construction de deck pour débutants donne une bonne base de départ.