La carte Île au Trésor te donne la possibilité de mettre de côté certains dés directement sur la carte après chaque lancer, pour les garder en sécurité tout en continuant à relancer les autres. C'est une des cartes les plus stratégiques du jeu.
Ce que la carte permet concrètement
Après chaque lancer, tu peux poser un ou plusieurs dés sur la carte Île au Trésor. Ces dés sont « réservés » : ils ne participent pas aux prochains lancers, mais leur valeur est conservée pour le décompte final.
Ce qui change tout par rapport au simple fait de mettre des dés de côté, c'est que tu peux les reprendre. Un dé posé sur l'Île au Trésor lors d'un lancer précédent peut être récupéré et relancé lors d'un lancer ultérieur, si tu changes de stratégie en cours de route. Cette flexibilité est unique à cette carte.
Pour aller plus loin sur les règles générales de relance, consulte l'article sur les conditions pour effectuer un nouveau lancer de dés.
La limite importante : les 3 têtes de mort
Si une troisième tête de mort apparaît alors que tu joues avec cette carte, les règles changent légèrement par rapport à un tour normal :
- Tu ne peux plus poser de nouveaux dés sur l'Île au Trésor.
- Ton tour se termine immédiatement.
- Mais les points des dés déjà réservés sur la carte sont conservés.
C'est là toute la subtilité. Contrairement à un tour ordinaire où trois têtes de mort t'effacent tout, la carte Île au Trésor protège ce que tu avais déjà mis à l'abri. Ce que tu n'avais pas encore posé sur la carte, en revanche, est perdu. Les dés restés en jeu au moment de la troisième tête de mort ne comptent pas.
Pour bien comprendre pourquoi les têtes de mort fonctionnent ainsi, l'article sur ce qui se passe quand un dé affiche une tête de mort complète bien ce point.
Comment jouer intelligemment avec cette carte
La carte Île au Trésor récompense les joueurs qui savent doser la prise de risque. Voici comment l'exploiter :
- Sécurise tôt les dés précieux. Dès que tu obtiens un diamant ou une pièce d'or, les poser sur la carte les met hors de danger. Ces symboles valent 100 points chacun en plus des combinaisons, comme expliqué dans l'article sur comment compter les points à Mille Sabords.
- Continue à relancer les dés moins intéressants. Une fois tes meilleurs dés à l'abri, tu peux tenter d'améliorer le reste sans risquer de tout perdre.
- Reprends un dé si ta combinaison évolue. Si tu as mis un sabre de côté mais que tu viens d'en obtenir deux autres, reprends le premier pour tenter une combinaison de 3 sabres.
Différence avec les autres cartes
Contrairement à la carte Pirate qui double simplement les points, ou à la carte Gardienne qui t'autorise à relancer une tête de mort, l'Île au Trésor modifie fondamentalement ta façon de gérer les dés tour après tour. C'est une mécanique de gestion du risque, pas un bonus passif. Bien utilisée, elle peut te faire marquer des points même lors d'un tour qui aurait dû se terminer en catastrophe.
Les effets de toutes les cartes Pirate de Mille Sabords sont détaillés dans un article dédié si tu veux comparer leurs avantages respectifs.