À Mille Sabords, le score d'un tour se calcule en additionnant la valeur de tes combinaisons de dés identiques, les points individuels des diamants et pièces d'or, et un éventuel bonus si tu as joué tous tes dés sans tête de mort.
Les combinaisons de dés identiques
La base du score, c'est le nombre de dés qui affichent le même symbole. Plus tu en alignes, plus ça rapporte. Voici le barème :
- 3 dés identiques : 100 points
- 4 dés identiques : 200 points
- 5 dés identiques : 500 points
- 6 dés identiques : 1 000 points
- 7 dés identiques : 2 000 points
- 8 dés identiques : 4 000 points
Ces valeurs sont aussi rappelées sur ta carte Résumé. Une seule combinaison compte par groupe de symboles identiques, et les dés isolés (autre que diamant ou pièce d'or) ne rapportent rien.
Petite subtilité : les singes et les perroquets sont considérés comme un même symbole grâce à la carte Animaux. 3 perroquets + 2 singes forment donc bien une combinaison de 5, soit 500 points. Pour tout ce qui concerne les effets de cartes, l'article sur toutes les cartes Pirate et leurs effets détaille ça point par point.
Les diamants et pièces d'or : un double comptage
Ces deux symboles sont particuliers : ils rapportent 100 points chacun, en plus de la valeur de la combinaison dont ils font partie. C'est cumulatif, pas un choix.
Exemple concret : tu termines le tour avec 4 pièces d'or. Tu marques 200 points pour la combinaison de 4, plus 400 points au titre des 4 pièces d'or prises individuellement. Total : 600 points pour ce seul groupe.
C'est l'une des raisons pour lesquelles accumuler des pièces d'or ou des diamants est souvent plus rentable qu'il n'y paraît. Le forum TricTrac consacré à Mille Sabords revient régulièrement sur ce point dans les discussions stratégiques.
Le bonus « Coffre au trésor plein »
Si tu marques des points en ayant utilisé les 8 dés et qu'aucun d'eux n'affiche une tête de mort, tu reçois automatiquement 500 points supplémentaires. Une seule condition : tous les dés doivent contribuer au score, et aucune tête de mort ne doit figurer dans ton tirage final.
Ce bonus peut faire une vraie différence en fin de partie. Pour l'atteindre, les stratégies pour gagner à Mille Sabords donnent des pistes sur quand viser cet objectif et quand y renoncer.
Ce qui annule tout
Dès que tu obtiens une troisième tête de mort, le tour s'arrête immédiatement et tu marques zéro point, quelles que soient tes combinaisons. Rien n'est sauvegardé (sauf avec la carte Île au Trésor, qui fait exception). Pour bien comprendre ce mécanisme, l'article que faire si un dé affiche une tête de mort couvre tous les cas.
Le Capitaine note ton score à la fin de chaque tour. Premier joueur à atteindre 6 000 points : il déclenche la dernière manche, et chacun joue un ultime tour avant de comparer les totaux.
Un exemple pour fixer les idées
Tu termines ton tour avec : 4 pièces d'or, 2 sabres, 1 diamant, 1 perroquet. Pas de tête de mort, mais seulement 7 dés contribuant (le perroquet est isolé, ni combinaison ni symbole bonus).
- Combinaison de 4 pièces d'or : 200 points
- 4 pièces d'or individuelles : 400 points
- 1 diamant isolé : 100 points
- Les 2 sabres isolés : 0 point (pas de combinaison, pas de valeur individuelle)
- Le perroquet isolé : 0 point
- Total : 700 points
Le bonus Coffre au trésor plein ne s'applique pas ici, car tu n'as pas utilisé les 8 dés dans ta combinaison finale. Pour aller plus loin sur le détail du décompte tour par tour, l'article comment marquer les points obtenus pendant les différents tours de jeu complète bien ce guide. Des analyses des mécaniques de score comparées à d'autres jeux de dés du même genre se trouvent aussi sur Ludovox, si tu veux replacer Mille Sabords dans le paysage ludique.