Pour marquer des points à Mille Sabords, tu dois t'arrêter volontairement avant d'obtenir une troisième tête de mort. Si tu dépasses ce seuil, c'est zéro pour le tour, quelles que soient les combinaisons déjà réalisées.
Qui note les points et comment ?
Un joueur désigné dès le départ comme Capitaine tient le score sur une feuille de papier. Après chaque tour, il additionne ce que le joueur actif a obtenu et met le total à jour. C'est lui qui surveille aussi quand quelqu'un franchit le seuil des 6000 points pour déclencher la dernière manche.
Pas de plateau de score, pas de jetons : juste une feuille. Autant être précis dès le début pour éviter les contestations en fin de partie.
Ce qui entre dans le calcul du score
Le score d'un tour se construit en additionnant plusieurs éléments :
- Les combinaisons de dés identiques : de 100 points pour 3 identiques jusqu'à 4000 points pour 8 identiques. Les singes et perroquets comptent comme un même symbole, donc ils se mélangent dans une même combinaison.
- Les diamants et pièces d'or : 100 points chacun, en plus de leur éventuelle combinaison. Quatre pièces d'or, c'est 200 points (combinaison de 4) + 400 points (4 × 100) = 600 points au total.
- Le bonus Coffre au trésor plein : si tu utilises les 8 dés sans aucune tête de mort dans ton résultat final, tu encaisses 500 points supplémentaires.
Pour un récap complet des valeurs, jette un œil à l'article sur toutes les combinaisons possibles et leurs points.
Les cas où le score est modifié
Certaines cartes Pirate changent la donne :
- Carte Pirate : tes points du tour sont doublés. Un sous-total de 700 points devient 1400, par exemple.
- Carte Bateau Pirate : si tu obtiens assez de sabres, tu marques tes points habituels plus un bonus. Sinon, tu perds un certain nombre de points indiqué sur la carte.
- Carte Île au Trésor : les dés posés sur la carte sont sécurisés. Même si tu obtiens une troisième tête de mort, les points de ces dés mis de côté sont conservés. C'est l'une des rares façons de sortir quelque chose d'un tour raté.
- Île de La Tête-de-Mort : si tu y atterris (4 têtes de mort ou plus dès le premier lancer), tu ne marques rien pour toi, mais chaque adversaire perd 100 points par tête de mort révélée.
Pour mieux comprendre comment chaque carte influe sur ton tour, l'article sur toutes les cartes Pirate et leurs effets couvre chaque cas en détail.
Quand les points sont-ils pris en compte ?
Le score n'est enregistré qu'à la fin du tour, une fois le décompte fait. Tant que tu continues à relancer, rien n'est acquis. Si tu grilles une troisième tête de mort en cherchant à améliorer ton score, tout ce que tu avais accumulé disparaît.
C'est le cœur du jeu : savoir quand s'arrêter. Un joueur qui relance trop finit souvent à zéro là où un adversaire plus prudent engrange 400 ou 500 points tranquillement. La fiche de Mille Sabords sur TricTrac regorge de retours de joueurs sur cette tension entre risque et prudence, si tu veux des avis de la communauté.
Pour gérer cette prise de risque au mieux, les stratégies et astuces pour gagner à Mille Sabords donnent des repères utiles sur les seuils à viser avant de s'arrêter.
Enfin, si tu veux un tour d'horizon complet du déroulement du jeu, les règles complètes pas à pas remettent tout ça dans l'ordre.