À Mille Sabords, les points se construisent sur des combinaisons de dés identiques : plus tu en alignes, plus ça rapporte gros. Les diamants et les pièces d'or valent en plus 100 points chacun, par-dessus la combinaison qu'ils forment.
Le tableau des combinaisons
Voici ce que rapporte chaque série de dés identiques :
- 3 dés identiques : 100 points
- 4 dés identiques : 200 points
- 5 dés identiques : 500 points
- 6 dés identiques : 1000 points
- 7 dés identiques : 2000 points
- 8 dés identiques : 4000 points
Les sauts sont importants entre 5 et 6 dés identiques, et encore plus entre 7 et 8. Relancer pour tenter de passer de 5 à 6 peut donc valoir le risque, à condition de ne pas déjà avoir deux têtes de mort sur la table.
Le cas particulier des diamants et pièces d'or
Ces deux symboles ont une double valeur. Chaque diamant ou pièce d'or compte 100 points individuellement, en plus de la combinaison dont il fait éventuellement partie. Un exemple concret : 4 pièces d'or rapportent 200 points (combinaison de 4) + 400 points (4 × 100) = 600 points au total. C'est nettement plus rentable que 4 sabres, qui ne valent que 200 points.
Ce calcul combiné est l'une des subtilités les plus importantes du jeu. Si tu veux t'y retrouver à coup sûr, l'article sur le décompte des points à Mille Sabords détaille tous les cas de figure.
Les singes et les perroquets comptent ensemble
Quand tu tires la carte Animaux, singes et perroquets deviennent un seul et même symbole pour les combinaisons. 3 singes + 2 perroquets = une combinaison de 5 identiques, soit 500 points. Sans cette carte, chaque animal reste un symbole distinct et ne forme aucune combinaison à lui seul. C'est un des effets les plus sous-estimés des cartes, et l'un des plus rentables quand les dés suivent.
Pour un tour d'horizon complet de ce que font toutes les cartes, l'article sur les cartes Pirate et leurs effets couvre ça en détail.
Le bonus coffre au trésor plein
Si tu marques des points en utilisant la totalité des 8 dés, sans aucune tête de mort dans ton résultat final, tu remportes un bonus de 500 points. Ce bonus s'ajoute à toutes tes autres combinaisons. La moindre tête de mort dans le tirage final le supprime, donc il faut vraiment que les 8 dés soient utiles et propres.
Ce cas se produit assez rarement sans carte spéciale, mais la carte Pièce d'or ou la carte Diamant peuvent t'y aider en t'offrant un neuvième « dé virtuel » dès le départ. Une combinaison de 9 symboles identiques, d'ailleurs, déclenche la victoire immédiate : un exploit rare mais prévu par les règles.
Dés isolés : attention, ils ne rapportent rien
Un dé qui ne fait partie d'aucune combinaison ne vaut zéro point, à deux exceptions près : le diamant et la pièce d'or, qui valent toujours 100 points même s'ils sont seuls. Un sabre isolé, un singe isolé, un perroquet isolé : rien. C'est une erreur fréquente chez les nouveaux joueurs, et elle peut coûter cher si on croit avoir engrangé plus que ce qu'on a réellement. Pour comprendre comment noter correctement les points à chaque tour, l'article dédié est là pour éviter les disputes.
La fiche communautaire sur TricTrac regroupe également des discussions de joueurs sur des cas limites et des questions de scoring qui reviennent souvent en partie.