À chaque tour, tu retournes une carte Pirate qui va modifier tes règles du jeu pour ce tour uniquement. Il y a 8 types différents, et certains peuvent vraiment changer la donne selon le moment où ils tombent.
Les cartes qui boostent tes points
Pirate
Tous tes points du tour sont doublés. C'est la carte la plus rentable si tu arrives à construire une grosse combinaison. Si tu pars sur l'Île de La Tête-de-Mort avec cette carte, tes adversaires perdent 200 points par tête de mort révélée (au lieu de 100 habituellement).
Pièce d'or
Tu démarres ton tour avec une pièce d'or supplémentaire, comme si tu avais lancé un dé de plus. Elle rapporte 100 points en tant que symbole isolé et peut rejoindre une combinaison avec tes autres pièces d'or. Un bon coup de pouce pour atteindre des combinaisons de 4, 5 dés ou plus, et décrocher des points bonus. Si tu veux mieux comprendre comment les combinaisons et les bonus s'additionnent, jette un œil à comment compter les points à Mille Sabords.
Diamant
Même principe que la carte Pièce d'or : tu commences avec un diamant gratuit qui compte comme un dé supplémentaire. Il vaut 100 points seul et peut s'intégrer à une combinaison de diamants.
Les cartes qui compliquent la vie
Tête de Mort (1 ou 2)
Le tour démarre avec une ou deux têtes de mort déjà présentes. Avec la version à deux têtes de mort, il suffit d'en tirer une seule pour atteindre le total fatidique de trois, et ton tour s'arrête immédiatement à zéro. La marge d'erreur est très réduite. Pour comprendre exactement comment cette carte interagit avec le comptage, l'article sur le système de points avec la carte Tête de Mort détaille bien les cas limites.
Bateau pirate
Tu dois obtenir un nombre minimum de sabres aux dés (indiqué sur la carte).
- Objectif atteint : tu marques tes points habituels plus un bonus précisé sur la carte.
- Objectif raté : tu marques zéro point et tu perds le nombre de points indiqué sur la carte.
Attention, avec le Bateau pirate tu ne peux pas partir sur l'Île de La Tête-de-Mort. Si ton premier lancer produit 4 têtes de mort ou plus, tu perds directement ton tour, sans effet sur les adversaires.
Les cartes utilitaires
Gardienne
Une fois dans ton tour, tu peux relancer un dé qui affiche une tête de mort. Normalement, les têtes de mort sont bloquées jusqu'à la fin du tour. La Gardienne offre donc une seconde chance unique, particulièrement précieuse quand tu en es à deux têtes de mort et que tu veux continuer à relancer. Rappel sur la règle de base : sans cette carte, un dé tête de mort est définitivement mis de côté dès qu'il apparaît.
Île au Trésor
Après chaque lancer, tu peux poser des dés sur la carte pour les mettre en sécurité. Tu peux les récupérer et les relancer plus tard si tu changes d'avis. Si une troisième tête de mort apparaît, tu ne peux plus ajouter de dés sur l'île, mais les points des dés déjà réservés sont conservés. C'est la seule carte qui te protège partiellement d'une série noire. Pour en savoir plus, l'article comment utiliser la carte Île au Trésor couvre tous les cas de figure.
Animaux
Les singes et les perroquets sont considérés comme un même symbole pour former des combinaisons. Deux perroquets et trois singes forment donc une combinaison de 5 dés identiques, soit 500 points. Sans cette carte, singes et perroquets restent des symboles séparés et ne se combinent pas.
Comment la pioche fonctionne-t-elle ?
Les 35 cartes Pirate sont mélangées en début de partie. Chaque joueur en retourne une au début de son tour, puis la défausse. Quand la pioche est épuisée, on mélange la défausse pour en former une nouvelle. Tu n'as donc aucun moyen d'anticiper quelle carte tu vas obtenir, ce qui fait une bonne partie du suspense du jeu. Pour une vue d'ensemble des règles et de la façon dont tout s'articule, tu peux consulter les règles complètes de Mille Sabords pas à pas.
Si tu veux creuser la stratégie, les joueurs expérimentés sur TricTrac discutent régulièrement de quelles cartes exploiter en priorité selon le score en cours. Le blog Jeux d'Enfants propose aussi une présentation accessible du jeu si tu veux une lecture complémentaire.