À Catane, une carte développement s'achète pour 1 blé + 1 laine + 1 minerai. Elle reste secrète jusqu'à ce que tu la joues, et tu ne peux en jouer qu'une seule par tour. Il en existe trois types, avec des effets très différents.
Comment acheter et jouer une carte développement
Pendant ta phase de construction, tu pioches la carte du dessus de la pile, face cachée. Tu ne la montres à personne. Tu peux la jouer lors de n'importe quel tour suivant, à n'importe quel moment de ton tour (avant ou après le lancer de dés, avant ou après les échanges). Une seule restriction : tu ne peux pas jouer une carte le tour même où tu l'as achetée, sauf les cartes Point de victoire.
Une seule carte développement peut être jouée par tour. Les cartes Progrès sont défaussées après usage ; elles ne reviennent jamais en jeu.
Les cartes Chevalier : bloquer et voler
Avec 14 exemplaires dans la pioche, le Chevalier est la carte la plus courante. Quand tu en joues une, tu déplaces le brigand noir sur n'importe quelle région terrestre de ton choix. Tu peux ensuite voler une carte matière première (tirée au hasard, face cachée) à l'un des joueurs qui possède une colonie ou une ville adjacente à la région choisie.
L'intérêt est double : tu pénalises un adversaire tout en te protégeant toi-même, puisque le brigand bloque la production de la région où il stationne.
Celui qui pose en premier sa troisième carte Chevalier devant lui reçoit la carte spéciale « Chevalier le plus puissant », qui vaut 2 points de victoire. Si un autre joueur dépasse ce total, il récupère la carte immédiatement. Pour en savoir plus sur la façon d'exploiter ces points bonus, consulte l'article sur les différents moyens d'obtenir des points de victoire à Catane.
Les cartes Progrès : trois effets puissants
Il existe 3 cartes Progrès différentes, chacune disponible en deux exemplaires :
- Construction de routes : tu poses immédiatement 2 tronçons de route gratuitement, selon les règles habituelles de construction.
- Découverte : tu prends 2 cartes matière première de ton choix dans le stock. Si tu les joues avant ta phase de construction, tu peux les utiliser dans la foulée.
- Monopole : tu désignes une ressource. Tous les adversaires te donnent immédiatement toutes leurs cartes de ce type. Particulièrement dévastateur si tu as bien observé les échanges précédents.
La carte Construction de routes peut te permettre d'atteindre ou de dépasser 5 tronçons d'un coup et de ravir la carte « Route de commerce la plus longue ». Les règles précises sur cette carte spéciale sont détaillées dans l'article comment gagner à Catane.
Le forum TricTrac dédié à Catane regorge de discussions sur le timing idéal pour jouer la carte Monopole, un sujet qui divise régulièrement la communauté.
Les cartes Point de victoire : gardez le secret
Il y a 5 cartes Point de victoire dans la pioche. Chacune vaut 1 point, représentant un bâtiment emblématique (cathédrale, parlement...). Tu ne les révèles jamais avant la fin de la partie.
La règle est claire : tu ne montres tes cartes Point de victoire qu'au moment où tu atteins 10 points et annonces ta victoire. C'est le seul cas où plusieurs cartes développement peuvent être jouées simultanément.
Un conseil pratique : si tu gardes longtemps une carte développement sans la jouer, tes adversaires vont suspecter qu'il s'agit d'un Point de victoire. Joue tes Chevaliers et tes Progrès dès que c'est pertinent pour ne pas te trahir.
Pour approfondir tes choix stratégiques dès les premiers tours, l'article sur les stratégies de placement initial à Catane explique comment anticiper l'accès aux ressources nécessaires à l'achat de cartes développement (blé, laine, minerai). Des analyses approfondies sur l'équilibre de la pioche sont aussi disponibles sur BoardGameGeek, même si la source est en anglais.