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Quels sont les différents moyens d'obtenir des points de victoire ?

Quels sont les différents moyens d'obtenir des points de victoire ?
4 août 20244 min de lectureles colons de catane

À Catane, il existe cinq sources de points de victoire : les colonies, les villes, les cartes Point de victoire, la carte « Route de commerce la plus longue » et la carte « Chevalier le plus puissant ». Tu commences la partie avec 2 points (tes deux colonies de départ) et il t'en faut 10 pour gagner.

Les colonies et les villes : le socle de tout

Ce sont les sources les plus fiables et les plus prévisibles.

  • Chaque colonie vaut 1 point de victoire. Elle coûte 1 bois + 1 argile + 1 blé + 1 laine, et doit respecter la règle de distance entre deux colonies.
  • Chaque ville vaut 2 points de victoire. Elle remplace une colonie existante et coûte 2 blés + 3 minerais. Double avantage : elle rapporte aussi deux cartes ressources à chaque production au lieu d'une.

Concrètement, si tu as 4 colonies et 2 villes, tu es déjà à 8 points. La conversion colonie → ville est souvent le chemin le plus direct vers la victoire, à condition d'avoir accès au blé et au minerai en quantité suffisante.

Les cartes spéciales : 2 points qui changent tout

Ces deux cartes bonus valent chacune 2 points de victoire. Elles ne se cumulent pas : une seule peut être détenue par un joueur à la fois, et elle peut changer de main en cours de partie.

La route de commerce la plus longue

Attribuée au premier joueur qui construit une route continue d'au moins 5 tronçons. Les embranchements ne comptent pas, seul le segment ininterrompu le plus long est retenu. Attention : un adversaire qui construit une colonie sur un croisement de ta route peut la couper en deux et te faire perdre la carte. Ce point est développé dans l'article sur le déroulement d'un tour à Catane.

Le chevalier le plus puissant

Attribuée au premier joueur qui joue sa troisième carte Chevalier. Elle passe immédiatement à tout joueur qui dépasse le total du détenteur actuel. Miser sur les cartes Chevalier, c'est aussi sécuriser le brigand à ta convenance, ce qui en fait une stratégie doublement rentable.

Les cartes Point de victoire

Parmi les 25 cartes Développement du jeu, 5 sont des cartes Point de victoire (cathédrale, parlement, etc.). Chacune vaut 1 point. Elles s'achètent avec 1 blé + 1 laine + 1 minerai, comme toutes les cartes Développement.

Particularité : tu les gardes secrètes jusqu'à la fin. Tu ne les révèles que lorsque tu atteins exactement 10 points (ou plus). C'est le seul cas où plusieurs cartes Développement peuvent être jouées simultanément. Cette mécanique crée une incertitude réelle : un adversaire silencieux avec plusieurs cartes en main est souvent assis sur des points cachés. Le guide complet des cartes Développement détaille comment les utiliser au mieux.

Combien de points peut-on espérer atteindre ?

Voici le récapitulatif chiffré :

  • 5 colonies maximum : jusqu'à 5 points
  • 4 villes maximum (les 4 colonies restantes converties) : jusqu'à 8 points
  • Route la plus longue : 2 points
  • Chevalier le plus puissant : 2 points
  • 5 cartes Point de victoire : jusqu'à 5 points

Le total théorique dépasse largement 10 points, ce qui signifie que plusieurs chemins mènent à la victoire. Certains joueurs misent tout sur les villes et les cartes spéciales, d'autres sur l'accumulation de cartes Développement. La clé, c'est de diversifier tes sources dès le milieu de partie pour que tes adversaires ne puissent pas bloquer tous tes accès en même temps. Pour aller plus loin sur ce point, l'article comment gagner à Catane propose des approches stratégiques complètes.

Pour approfondir les mécaniques de scoring, la communauté BoardGameGeek consacrée à Catane regorge de discussions sur les stratégies de points, et le site TricTrac dédié aux Colons de Catane propose des analyses de parties commentées par des joueurs expérimentés.