La partie prend fin immédiatement dès qu'un joueur totalise 10 points de victoire ou plus à la fin de son tour. Pas de manche supplémentaire, pas d'égalité possible : le premier qui franchit ce seuil gagne.
Les sources de points de victoire
Chaque joueur débute avec 2 colonies sur le plateau, soit déjà 2 points dès le départ. Voici ce qui compte pour atteindre les 10 :
- Colonie : 1 point de victoire
- Ville (une colonie améliorée) : 2 points de victoire
- Route de commerce la plus longue (au moins 5 tronçons continus) : 2 points de victoire
- Chevalier le plus puissant (au moins 3 cartes Chevalier jouées) : 2 points de victoire
- Carte Point de victoire (type de carte Développement) : 1 point chacune
Pour un récapitulatif complet de chaque source de points, consulte les différents moyens d'obtenir des points de victoire à Catane.
Le cas particulier des cartes Point de victoire
Les cartes Développement de type Point de victoire restent secrètes tout au long de la partie. Tu ne les révèles qu'au moment où tu annonces ta victoire, c'est-à-dire quand tu es certain d'atteindre 10 points en les comptant. C'est le seul moment du jeu où il est permis de jouer plusieurs cartes Développement en même temps.
Cette mécanique crée une vraie tension : un joueur qui garde plusieurs cartes Développement en main sans jamais les jouer peut très bien cacher 2 ou 3 points de victoire et gagner de façon surprenante. Pour tout savoir sur le fonctionnement de ces cartes, le guide des cartes développement à Catane détaille chaque type.
Vérification des points et annonce de la victoire
Tous les points sont comptabilisés pendant ton tour, après la phase de construction. Les cartes spéciales Route et Chevalier sont visibles de tous, donc faciles à suivre. En revanche, les cartes Point de victoire cachées peuvent créer des surprises.
Un point à retenir : les cartes spéciales Route de commerce la plus longue et Chevalier le plus puissant peuvent changer de main en cours de partie. Si tu en perds une, tu perds immédiatement les 2 points associés. Une victoire peut donc basculer très vite, notamment si tu ne surveilles pas le score global des adversaires.
Quelques situations particulières à connaître
Deux cas méritent attention avant d'annoncer ta victoire :
- La route interrompue : si un adversaire place une colonie sur un croisement qui coupe ta route, celle-ci perd son titre de « plus longue » et tu perds les 2 points correspondants. Vérifie que tu restes bien à 10 points même dans ce scénario avant de crier victoire.
- L'égalité sur les cartes spéciales : quand deux joueurs sont à égalité sur la longueur de route ou le nombre de chevaliers, la carte spéciale est mise de côté et ne rapporte aucun point à personne jusqu'à ce qu'un joueur prenne clairement l'avantage.
La gestion du score en temps réel est au coeur de la stratégie à Catane. Des analyses approfondies sur ce sujet sont régulièrement discutées sur le forum TricTrac consacré aux Colons de Catane, où la communauté francophone débat des cas limites. Tu peux aussi consulter les discussions BGG sur la fin de partie à Catan (en anglais) pour des cas de règle plus avancés.
